Teakkk

Тайвань
На FACEIT с 2024 41 матчей записано 10 матчей за 30 дней
ELO
2 256
Ранг SEA ▼ 147 мест
#2 645
Тайвань #78 в Тайвань
30 дней · раньше #2 498 · лучший #2 498
Последнее обновление:

Как играет Teakkk?

Рейтинг 1,15 (по 20 матчам) K/R 0,82 ADR 88,1 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 20 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 5 % нормально от 0,90 до 1,09 35 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 76 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

18 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 18 %−21 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 6 %−16 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 71 %
Раунды с 3K 5,6 %+1,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 46 %+11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,83, ADR около 87,1
▼ Стало хуже
Винрейт −17 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,94. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,81). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Teakkk теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Ancient, 16 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Overpass

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient16
44 % лучше, чем 23 %
0,84 лучше, чем 86 %
93,4 лучше, чем 91 %
1,24-
56 % из 39 дуэлей лучше, чем 72 %
0 % из 7 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis12
67 % -
0,74 -
83,5 -
0,96-
56 % из 16 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,83 -
82,3 -
1,18-
54 % из 13 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Overpass5
60 % -
0,86 -
87,1 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Teakkk

В 41 матчах Teakkk выдаёт K/R 0,82 и ADR 88,1; рейтинг по 20 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 18 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 8 из 20 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 5 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,29. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −17 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,83, ADR около 87,1. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 30 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.