Teakkk
Как играет Teakkk?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).
В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).
Клатч
Слабое место18 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (1,03).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 5,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровень46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOСен - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,94. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,81). Заметно выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,29.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 97,2. Последние 3 месяца: 87,1 (в начале 88,9). Заметно выше среднего (80,7).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Май 2026 с 58 %. Последние 3 месяца: 54 % (в начале 51 %). Заметно выше среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 100 %. Последние 3 месяца: 45 % (в начале 62 %). Заметно ниже среднего (50 %).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 12 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 18 %.
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Inferno
- Лучшая серия побед: 11 подряд · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 40 · Overpass
Карты в деталях
из последних 41 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Teakkk
В 41 матчах Teakkk выдаёт K/R 0,82 и ADR 88,1; рейтинг по 20 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 18 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 8 из 20 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 5 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,29. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −17 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,83, ADR около 87,1. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 30 %, ELO-баланс ±0.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.