Tazman

Великобритания
323 матчей записано 69 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Tazman?

Рейтинг 0,93 K/R 0,64 ADR 76,9 из 323 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 16 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 323 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (264 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 66 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

36 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Процент хедшотов 36 %−12 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 3 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 78 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 лучше, чем 23 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 11,3 %−1,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 8 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,9 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 28x 4K, 1 эйс в 264 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

10,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 45 %+10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 10,3+6,1 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,18 · Ø 0,27 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п., ELO +597
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,93, ADR около 76,3, Хедшоты около 36 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,66. Последние 3 месяца без изменений: 0,64. Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 323 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −200 ELO
77 матчей · 34 % винрейт
На Inferno −93 ELO
42 матчей · 52 % винрейт
По четвергам −33 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO Tazman теряет на Mirage: −200 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,38 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Ancient

Карты в деталях

из последних 323 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2108
56 % лучше, чем 67 %
0,68 лучше, чем 26 %
81,0 лучше, чем 57 %
0,99 лучше, чем 41 %
64 % из 379 дуэлей лучше, чем 97 %
31 % из 61 ситуаций лучше, чем 30 %
Mirage77
34 % лучше, чем 6 %
0,58 лучше, чем 2 %
70,2 лучше, чем 8 %
0,82 лучше, чем 2 %
47 % из 218 дуэлей лучше, чем 31 %
29 % из 42 ситуаций лучше, чем 25 %
Inferno42
52 % лучше, чем 43 %
0,64 лучше, чем 13 %
79,1 лучше, чем 41 %
0,92 лучше, чем 19 %
41 % из 149 дуэлей лучше, чем 9 %
38 % из 29 ситуаций ровно в среднем
Nuke41
59 % лучше, чем 63 %
0,67 лучше, чем 14 %
75,1 лучше, чем 21 %
0,96 лучше, чем 22 %
41 % из 112 дуэлей лучше, чем 8 %
52 % из 33 ситуаций лучше, чем 78 %
Cache29
59 % -
0,67 -
78,0 -
0,98-
51 % из 92 дуэлей -
45 % из 29 ситуаций -
Ancient20
35 % лучше, чем 10 %
0,64 лучше, чем 12 %
76,8 лучше, чем 33 %
0,89 лучше, чем 15 %
51 % из 71 дуэлей ровно в среднем
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Anubis6
67 % -
0,61 -
74,9 -
0,90-
43 % из 21 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Tazman

В 323 матчах у Tazman K/R 0,64, ADR 76,9 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 10,3. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 36 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 14,3 киллов за матч, 36 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 59 % в 29 матчах. В 91 из 323 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 157 - ниже 0,90. В 264 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,95. Больше всего ELO Tazman теряет на Mirage (−200 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+166 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +166 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п., ELO +597. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,93, ADR около 76,3, Хедшоты около 36 %. Последние 30 дней: 69 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −84.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.