Tatiipwn

Норвегия
117 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Tatiipwn?

Рейтинг 1,05 (по 84 матчам) K/R 0,78 ADR 83,9 из 117 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 84 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 68 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 60 %+11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 15,6 %+2,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 5 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,15 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
ADR около 80,8, ELO около 1 885
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, Винрейт −4 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,80). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 117 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −48 ELO
25 матчей · 60 % винрейт
В 1-м матче дня −35 ELO
32 матчей · 44 % винрейт
По воскресеньям −95 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Tatiipwn теряет на Ancient: −48 ELO, 60 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 117 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 231
45 % лучше, чем 32 %
0,82 лучше, чем 88 %
85,0 лучше, чем 77 %
1,11 лучше, чем 82 %
45 % из 83 дуэлей лучше, чем 21 %
58 % из 24 ситуаций лучше, чем 92 %
Ancient25
60 % лучше, чем 79 %
0,77 лучше, чем 69 %
82,1 лучше, чем 58 %
1,00 лучше, чем 45 %
51 % из 71 дуэлей ровно в среднем
25 % из 16 ситуаций лучше, чем 18 %
Mirage18
61 % лучше, чем 84 %
0,78 лучше, чем 76 %
85,9 лучше, чем 80 %
1,08-
56 % из 63 дуэлей лучше, чем 81 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 96 %
Inferno17
41 % лучше, чем 14 %
0,74 лучше, чем 53 %
81,0 лучше, чем 51 %
0,98-
43 % из 37 дуэлей лучше, чем 13 %
80 % из 5 ситуаций лучше, чем 99 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
85,7 -
1,04-
60 % из 50 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke9
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,04-
48 % из 29 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,80 -
81,6 -
0,86-
44 % из 9 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Tatiipwn

В 117 матчах Tatiipwn выдаёт K/R 0,78 и ADR 83,9; рейтинг по 84 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,6 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 9. В среднем 17,3 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 35 из 84 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 25 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,16. Больше всего ELO Tatiipwn теряет на Ancient (−48 ELO, винрейт 60 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 80,8, ELO около 1 885.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.