Tataxan23

Аргентина
На FACEIT с 2025 95 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Tataxan23?

Рейтинг 0,90 (по 67 матчам) K/R 0,64 ADR 68,8 из 95 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 21 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 67 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 40 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5.
КлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (42 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 32 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

65 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 65 %+26 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 50 %+6 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 2 в 95 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 10,5 %−2,4 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 2,8 %−0,9 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 42 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,41 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 22 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,3 · Ø 3,8 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,16 · Ø 0,25 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 67 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,08
= Без изменений
K/R около 0,66, ADR около 69,6, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., ELO −94

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,63). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 95 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +12 ELO
24 матчей · 38 % винрейт

Больше всего ELO Tataxan23 теряет в 2-м матче дня: +12 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 95 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage55
56 % лучше, чем 74 %
0,65 лучше, чем 25 %
69,3 лучше, чем 12 %
0,95 лучше, чем 45 %
43 % из 148 дуэлей лучше, чем 18 %
67 % из 30 ситуаций лучше, чем 97 %
Dust 211
27 % -
0,52 -
59,2 -
0,60-
41 % из 29 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Ancient10
70 % -
0,63 -
72,8 -
0,78-
46 % из 35 дуэлей -
83 % из 6 ситуаций -
Anubis8
50 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
63 % из 16 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Cache6
33 % -
0,71 -
65,6 -
0,93-
41 % из 22 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,74 -
75,0 -
1,31-
33 % из 3 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Tataxan23

В 95 матчах Tataxan23 выдаёт K/R 0,64 и ADR 68,8; рейтинг по 67 матчам с рейтингом - 0,90. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 65 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 68,8. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 5. В среднем 14,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 20 из 67 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 35 - ниже 0,90. В 42 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,01. Больше всего ELO Tataxan23 теряет в 2-м матче дня (+12 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+43 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 63 % винрейт, +18 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,08. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −94. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,66, ADR около 69,6, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.