TassAvr
Как играет TassAvr?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (29 матчей).
В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень16 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровень53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,9 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона0,56 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,16. Последние 3 месяца: 1,07 (в начале 0,83). Заметно выше среднего (0,98).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 86,3. Последние 3 месяца: 81,8 (в начале 78,5). Немного выше среднего (78,3).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 58 %. Последние 3 месяца: 54 % (в начале 50 %). Намного выше среднего (44 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 65 %. Последние 3 месяца: 57 % (в начале 58 %). Заметно выше среднего (52 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 1 145. Последние 3 месяца: 1 093 (в начале 1 145).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 33 %.
Паттерны
Из последних 72 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 47 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 72 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет TassAvr
В 72 матчах TassAvr выдаёт K/R 0,76 и ADR 80,6; рейтинг по 50 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,2. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 16 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 16,8 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 22 матчах. В 20 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 19 - ниже 0,90. В 29 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,16. Лучше всего заходит на Mirage (+4 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,24, Хедшоты +4 п.п.. Просел: ELO −52. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,8, Винрейт около 57 %.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.