Tapzii

Южная Корея
На FACEIT с 2018 172 матчей записано 40 матчей за 30 дней
ELO ▲ 13
2 552
Пик за 30 дней: 2 552
Ранг EU
#44 217
Южная Корея #732 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет Tapzii?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 75,8 из 171 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 43 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 171 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (89 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 26 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

35 % выигранных 1v1 и тем самым немного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 6 в 171 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,8 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 17x 4K, 2 эйса в 89 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 1,03, ADR около 75,3, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., ELO −376

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,73). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 171 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −44 ELO
32 матчей · 53 % винрейт
В 4-м матче дня ±0 ELO
23 матчей · 35 % винрейт

Больше всего ELO Tapzii теряет на Nuke: −44 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,52 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 171 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient57
54 % лучше, чем 53 %
0,71 лучше, чем 28 %
75,1 лучше, чем 16 %
1,04 лучше, чем 47 %
48 % из 197 дуэлей лучше, чем 26 %
40 % из 43 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis43
63 % лучше, чем 80 %
0,78 лучше, чем 66 %
79,5 лучше, чем 39 %
1,11 лучше, чем 71 %
51 % из 178 дуэлей лучше, чем 42 %
47 % из 30 ситуаций лучше, чем 70 %
Nuke32
53 % лучше, чем 45 %
0,70 лучше, чем 23 %
75,3 лучше, чем 16 %
0,98 лучше, чем 24 %
49 % из 174 дуэлей лучше, чем 30 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 27 %
Inferno19
37 % лучше, чем 6 %
0,74 лучше, чем 38 %
77,0 лучше, чем 19 %
1,06 лучше, чем 41 %
60 % из 80 дуэлей лучше, чем 79 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 66 %
Cache15
13 % -
0,63 -
68,1 -
0,85-
52 % из 44 дуэлей -
10 % из 10 ситуаций -
Mirage5
40 % -
0,64 -
72,2 -
0,85-
55 % из 22 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Tapzii

В 171 матчах у Tapzii K/R 0,72, ADR 75,8 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 75,8. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 43 матчах. В 70 из 171 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 66 - ниже 0,90. В 89 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,06. Больше всего ELO Tapzii теряет на Nuke (−44 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Ancient (+159 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт, +55 ELO. Просел: Хедшоты −3 п.п., ELO −376. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 1,03, ADR около 75,3, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.