Tanttis
Как играет Tanttis?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (56 матчей).
В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Клатч
Средний уровень1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).
Импакт
Слабое местоРовно 2 килла в 10,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,65. Последние 3 месяца: 0,59 (в начале 0,58). Намного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,98. Последние 3 месяца: 0,89 (в начале 0,87). Намного ниже среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 70,2. Последние 3 месяца: 65,7 (в начале 63,5). Намного ниже среднего (80,7).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 52 %. Последние 3 месяца: 51 % (в начале 52 %). Едва выше среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 80 %. Последние 3 месяца без изменений: 57 %. Намного выше среднего (50 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 2 564. Последние 3 месяца: 2 179 (в начале 2 475).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 63 %.
Паттерны
Из последних 133 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Tanttis теряет в 2-м матче дня: +50 ELO, 49 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno
- Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 1,62 · Mirage
Карты в деталях
из последних 133 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Tanttis
В 133 матчах у Tanttis K/R 0,58, ADR 64,4 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 64,4. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 13,5 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 90 % в 10 матчах. В 26 из 133 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 80 - ниже 0,90. В 56 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,98. Больше всего ELO Tanttis теряет в 2-м матче дня (+50 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Ancient (+120 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 74 % винрейт, +61 ELO. Просел: ELO −296. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,59, Рейтинг около 0,89, ADR около 65,7, Хедшоты около 51 %, Винрейт около 57 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 80 %, ELO-баланс +20.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.