Tangelatto

Аргентина
74 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Tangelatto?

Рейтинг 0,86 (по 54 матчам) K/R 0,60 ADR 66,4 из 74 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 9 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 37 %
Распределение рейтинга из 54 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 44 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (23 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 5 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

50 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 50 %+29 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,83 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 47 %+3 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 лучше, чем 8 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 1 в 74 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 9,5 %−3,4 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,8 %−0,9 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 23 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 22 %−13 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 1,1−2,7 · Ø 3,8 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 67 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +12 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,58, Рейтинг около 0,86, ADR около 64,3
▼ Стало хуже
ELO −102

Авг 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,64. Последние 3 месяца: 0,58 (в начале 0,61). Намного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 74 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,74 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno

Карты в деталях

из последних 74 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 223
57 % лучше, чем 76 %
0,64 лучше, чем 19 %
69,1 лучше, чем 8 %
0,97 ровно в среднем
49 % из 61 дуэлей ровно в среднем
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 83 %
Mirage17
53 % лучше, чем 64 %
0,53 лучше, чем 1 %
61,4 лучше, чем 1 %
0,73-
44 % из 52 дуэлей лучше, чем 22 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 5 %
Cache13
46 % -
0,61 -
65,6 -
0,90-
49 % из 39 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,55 -
62,7 -
0,70-
32 % из 28 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis5
60 % -
0,68 -
75,8 -
0,79-
56 % из 16 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,71 -
69,0 -
1,25-
20 % из 10 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Tangelatto

В 74 матчах Tangelatto выдаёт K/R 0,60 и ADR 66,4; рейтинг по 54 матчам с рейтингом - 0,86. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,1. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 13,4 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 57 % в 23 матчах. В 10 из 54 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 34 - ниже 0,90. В 23 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,86. Лучше всего заходит на Dust 2 (+50 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +12 п.п.. Просел: ELO −102. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,58, Рейтинг около 0,86, ADR около 64,3.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.