Tally_M

Россия
24 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Tally_M?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 79,7 из 24 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 82 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 24 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 4.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 9 %0 п.п. · Ø 9 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+4 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 83 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

41 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 26 %
Выигранные клатчи 1v2 41 %+20 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,05 и тем самым заметно выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 42 %−1 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 51 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 70 %
K/D 1,05+0,11 · Ø 0,94 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 16,1 %+3,7 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 лучше, чем 90 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 24 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,6 · Ø 3,6 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25+0,02 · Ø 0,23 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 81 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Tally_M теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 6 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,83 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Anubis

Карты в деталях

из последних 24 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,73 -
73,0 -
1,01-
62 % из 21 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Anubis5
40 % -
0,86 -
91,3 -
1,16-
47 % из 19 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Ancient4
100 % -
0,76 -
82,1 -
1,07-
100 % из 3 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,68 -
89,6 -
0,93-
46 % из 13 дуэлей -
-
Dust 23
33 % -
0,65 -
72,8 -
0,86-
35 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Tally_M

В 24 матчах у Tally_M K/R 0,75, ADR 79,7 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 4. В среднем 15,8 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. В 8 из 24 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 9 - ниже 0,90. В 24 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +33.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.