Tallest_Guy

Норвегия
22 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Tallest_Guy?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 85,7 из 22 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 22 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 0 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 6. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

62 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 62 %+12 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 75 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

31 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 31 %−14 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 30 %+20 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,3 %+0,3 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 62 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 22 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

53 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 53 %+18 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 лучше, чем 90 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 95 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Tallest_Guy теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 9 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Cache

Карты в деталях

из последних 22 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,78 -
85,2 -
1,09-
59 % из 37 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,87 -
89,4 -
1,26-
55 % из 22 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Dust 23
67 % -
0,76 -
86,0 -
1,04-
78 % из 18 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,83 -
87,3 -
1,17-
64 % из 14 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Tallest_Guy

В 22 матчах у Tallest_Guy K/R 0,79, ADR 85,7 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 62 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Процент хедшотов с 31 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 6. В среднем 15,7 киллов за матч, 31 % из них хедшотами. В 8 из 22 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 7 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −48.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.