TallFen1x3

Россия
274 матчей записано 92 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет TallFen1x3?

Рейтинг 1,12 (по 227 матчам) K/R 0,79 ADR 83,0 из 274 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 227 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 6.
AWPerEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (205 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 94 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 52 %+7 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 30 %+20 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 274 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 15,1 %+2,1 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 94 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 90 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 43x 4K, 4 эйса в 205 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
K/R +0,08, ADR +4,7
= Без изменений
Винрейт около 44 %, ELO около 1 270
▼ Стало хуже
Хедшоты −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Мар 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 274 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −88 ELO
66 матчей · 42 % винрейт
На Ancient −65 ELO
56 матчей · 52 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −217 ELO, винрейт 36 %
По четвергам +12 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO TallFen1x3 теряет на Dust 2: −88 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 274 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 266
42 % лучше, чем 24 %
0,82 лучше, чем 93 %
86,0 лучше, чем 87 %
1,19 лучше, чем 96 %
59 % из 303 дуэлей лучше, чем 92 %
29 % из 52 ситуаций лучше, чем 26 %
Mirage65
43 % лучше, чем 27 %
0,74 лучше, чем 63 %
80,1 лучше, чем 57 %
1,05 лучше, чем 73 %
55 % из 304 дуэлей лучше, чем 82 %
52 % из 31 ситуаций лучше, чем 88 %
Ancient56
52 % лучше, чем 52 %
0,82 лучше, чем 93 %
85,0 лучше, чем 80 %
1,19 лучше, чем 98 %
58 % из 199 дуэлей лучше, чем 92 %
38 % из 52 ситуаций лучше, чем 53 %
Anubis53
43 % лучше, чем 24 %
0,80 лучше, чем 88 %
83,4 лучше, чем 76 %
1,09 лучше, чем 84 %
58 % из 262 дуэлей лучше, чем 89 %
39 % из 51 ситуаций лучше, чем 55 %
Inferno14
43 % -
0,76 -
80,0 -
1,09-
48 % из 46 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,71 -
73,6 -
0,89-
47 % из 47 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Cache7
14 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
50 % из 48 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TallFen1x3

В 274 матчах TallFen1x3 выдаёт K/R 0,79 и ADR 83,0; рейтинг по 227 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,12. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 6. В среднем 17,8 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 52 % в 56 матчах. В 119 из 227 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 60 - ниже 0,90. В 205 матчах с детальной статистикой: 43x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO TallFen1x3 теряет на Dust 2 (−88 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Mirage (+55 ELO, винрейт 43 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, ADR +4,7. Просел: Хедшоты −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 44 %, ELO около 1 270. Последние 30 дней: 92 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −132.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.