Taifummm

Турция
На FACEIT с 2025 328 матчей записано 109 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Taifummm?

Рейтинг 1,02 (по 327 матчам) K/R 0,74 ADR 84,3 из 328 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 327 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (267 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

19 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 30 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 7 в 328 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,5 %+0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 38 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 49x 4K, 6 эйсов в 267 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, ADR +5,4, Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 1,02
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., ELO −101

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,69). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 328 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −93 ELO
42 матчей · 52 % винрейт
На Cache −30 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
По субботам −28 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Taifummm теряет на Anubis: −93 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Inferno

Карты в деталях

из последних 328 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage125
43 % лучше, чем 18 %
0,73 лучше, чем 42 %
84,1 лучше, чем 64 %
1,01 лучше, чем 41 %
48 % из 589 дуэлей лучше, чем 30 %
46 % из 61 ситуаций лучше, чем 74 %
Dust 257
54 % лучше, чем 60 %
0,73 лучше, чем 43 %
82,8 лучше, чем 57 %
1,03 лучше, чем 46 %
54 % из 249 дуэлей лучше, чем 65 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis42
52 % лучше, чем 47 %
0,78 лучше, чем 65 %
88,7 лучше, чем 82 %
1,08 лучше, чем 62 %
57 % из 222 дуэлей лучше, чем 77 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 60 %
Ancient31
48 % лучше, чем 36 %
0,76 лучше, чем 57 %
85,7 лучше, чем 69 %
1,02 лучше, чем 46 %
53 % из 163 дуэлей лучше, чем 55 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 38 %
Inferno27
37 % лучше, чем 5 %
0,64 лучше, чем 6 %
77,8 лучше, чем 26 %
0,88 лучше, чем 4 %
47 % из 109 дуэлей лучше, чем 19 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 39 %
Cache22
50 % -
0,73 -
82,7 -
1,03-
43 % из 97 дуэлей -
18 % из 17 ситуаций -
Nuke20
50 % лучше, чем 36 %
0,82 лучше, чем 73 %
86,8 лучше, чем 71 %
1,12 лучше, чем 66 %
47 % из 115 дуэлей лучше, чем 23 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 62 %
Vertigo4
75 % -
0,80 -
95,6 -
1,08-
60 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Taifummm

В 328 матчах Taifummm выдаёт K/R 0,74 и ADR 84,3; рейтинг по 327 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,3. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 54 % в 57 матчах. В 129 из 327 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 138 - ниже 0,90. В 267 матчах с детальной статистикой: 49x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO Taifummm теряет на Anubis (−93 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+62 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, +62 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ADR +5,4, Винрейт +7 п.п.. Просел: Хедшоты −4 п.п., ELO −101. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,02. Последние 30 дней: 109 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.