Tai0678

Китай
118 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Tai0678?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 80,2 из 118 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 118 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 64 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 49 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

29 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 29 %−16 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 35 %+24 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 лучше, чем 36 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 3 в 118 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,2 %−0,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 30 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 71 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,18 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 39 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,07 · Ø 0,25 лучше, чем 30 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли Tai0678, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 78 матчей за последние 3 месяца и 16 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,48
ДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80.

Паттерны

Из последних 118 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −28 ELO
36 матчей · 47 % винрейт
На Dust 2 −2 ELO
30 матчей · 50 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −165 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO Tai0678 теряет на Mirage: −28 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Anubis

Карты в деталях

из последних 118 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
47 % лучше, чем 41 %
0,69 лучше, чем 41 %
79,7 лучше, чем 57 %
0,96 лучше, чем 43 %
49 % из 185 дуэлей лучше, чем 47 %
14 % из 22 ситуаций лучше, чем 6 %
Dust 230
50 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 60 %
80,5 лучше, чем 61 %
1,00 лучше, чем 59 %
58 % из 145 дуэлей лучше, чем 91 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient18
33 % лучше, чем 8 %
0,58 лучше, чем 4 %
75,2 лучше, чем 28 %
0,80 лучше, чем 4 %
36 % из 70 дуэлей лучше, чем 2 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 5 %
Anubis13
62 % -
0,75 -
88,5 -
1,02-
48 % из 69 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno11
45 % -
0,70 -
81,0 -
1,03-
60 % из 57 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Nuke5
20 % -
0,69 -
72,4 -
0,89-
48 % из 33 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,70 -
75,0 -
1,04-
50 % из 12 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Tai0678

В 118 матчах у Tai0678 K/R 0,69, ADR 80,2 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Процент хедшотов с 29 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 6. В среднем 15,1 киллов за матч, 29 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 44 из 118 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 48 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,11. Больше всего ELO Tai0678 теряет на Mirage (−28 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (−26 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 57 % винрейт, −26 ELO. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 29 %, ELO-баланс −82.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.