Taful_BADBOY

Португалия
На FACEIT с 2022 216 матчей записано 29 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Taful_BADBOY?

Рейтинг 1,02 (по 166 матчам) K/R 0,75 ADR 82,0 из 216 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 166 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (166 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

19 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 31 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 1,7
Киллы ножом 6 в 216 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,4 % раундов и тем самым едва выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 13,4 %+0,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 23x 4K, 4 эйса в 166 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 1,7−2,6 · Ø 4,3 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,75, ADR около 82,5
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,73). Едва выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 216 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −31 ELO
37 матчей · 38 % винрейт
На Anubis −13 ELO
42 матчей · 55 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −30 ELO, винрейт 42 %
По средам +33 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO Taful_BADBOY теряет в 2-м матче дня: −31 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,78 · Mirage

Карты в деталях

из последних 216 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage65
52 % лучше, чем 54 %
0,76 лучше, чем 68 %
81,4 лучше, чем 60 %
1,06 лучше, чем 68 %
51 % из 178 дуэлей лучше, чем 55 %
39 % из 31 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient43
49 % лучше, чем 39 %
0,75 лучше, чем 60 %
83,5 лучше, чем 67 %
0,99 лучше, чем 41 %
52 % из 173 дуэлей лучше, чем 55 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis42
55 % лучше, чем 60 %
0,79 лучше, чем 76 %
85,2 лучше, чем 73 %
1,12 лучше, чем 79 %
54 % из 129 дуэлей лучше, чем 66 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Inferno29
62 % лучше, чем 80 %
0,81 лучше, чем 80 %
90,0 лучше, чем 89 %
1,05 лучше, чем 54 %
54 % из 120 дуэлей лучше, чем 60 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 87 %
Dust 219
26 % лучше, чем 1 %
0,69 лучше, чем 33 %
77,0 лучше, чем 35 %
0,87 лучше, чем 8 %
48 % из 67 дуэлей лучше, чем 37 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 6 %
Cache15
27 % -
0,52 -
61,9 -
0,70-
47 % из 43 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Taful_BADBOY

В 216 матчах Taful_BADBOY выдаёт K/R 0,75 и ADR 82,0; рейтинг по 166 матчам с рейтингом - 1,02. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,7. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 16,3 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 29 матчах. В 58 из 166 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 66 - ниже 0,90. В 166 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,10. Больше всего ELO Taful_BADBOY теряет в 2-м матче дня (−31 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Ancient (+94 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 57 % винрейт, +36 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +10 п.п.. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, ADR около 82,5. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +61.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.