Taaka

Пакистан
326 матчей записано 52 матчей за 30 дней
ELO ▼ 50
2 013
Пик за 30 дней: 2 091
Ранг EU
#235 029
Пакистан #589 в Пакистан
Последнее обновление:

Как играет Taaka?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 из 326 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 44 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 326 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (245 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 72 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 15 в 326 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 37x 4K, 4 эйса в 245 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,51 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 6,6+2,3 · Ø 4,3 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,51+0,23 · Ø 0,28 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., ELO +108
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 0,99, ADR около 79,6, Винрейт около 48 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,73). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 326 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −123 ELO
40 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −62 ELO
53 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −97 ELO, винрейт 36 %
По пятницам +65 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO Taaka теряет на Inferno: −123 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 49 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,56 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 326 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage81
44 % лучше, чем 27 %
0,69 лучше, чем 32 %
79,1 лучше, чем 47 %
0,93 лучше, чем 24 %
52 % из 370 дуэлей лучше, чем 61 %
26 % из 47 ситуаций лучше, чем 20 %
Ancient69
49 % лучше, чем 39 %
0,74 лучше, чем 54 %
80,5 лучше, чем 49 %
1,03 лучше, чем 58 %
54 % из 294 дуэлей лучше, чем 67 %
42 % из 53 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 253
47 % лучше, чем 37 %
0,73 лучше, чем 55 %
81,0 лучше, чем 57 %
0,99 лучше, чем 44 %
54 % из 243 дуэлей лучше, чем 71 %
26 % из 39 ситуаций лучше, чем 22 %
Anubis49
53 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 48 %
80,2 ровно в среднем
1,04 лучше, чем 58 %
52 % из 224 дуэлей лучше, чем 56 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 64 %
Inferno40
48 % лучше, чем 33 %
0,74 лучше, чем 53 %
78,4 лучше, чем 38 %
1,00 лучше, чем 38 %
53 % из 195 дуэлей лучше, чем 54 %
34 % из 35 ситуаций лучше, чем 43 %
Cache18
33 % -
0,61 -
72,8 -
0,87-
48 % из 92 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Nuke13
62 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
53 % из 66 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
80,8 -
0,99-
50 % из 12 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Taaka

В 326 матчах у Taaka K/R 0,72, ADR 79,6 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,6. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 9. В среднем 15,9 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 120 из 326 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 139 - ниже 0,90. В 245 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO Taaka теряет на Inferno (−123 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Anubis (+46 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, −68 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., ELO +108. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,99, ADR около 79,6, Винрейт около 48 %. Последние 30 дней: 52 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс −145.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.