T_Zi

Россия
243 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет T_Zi?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 79,2 из 243 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 243 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (148 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 79 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 38 %−11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 69 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 2 в 243 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,9 %+0,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 72 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 22x 4K, 2 эйса в 148 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 лучше, чем 31 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п., ELO +292
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 1,03, Хедшоты около 38 %
▼ Стало хуже
ADR −4,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 243 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −53 ELO
75 матчей · 51 % винрейт
В 2-м матче дня +95 ELO
36 матчей · 39 % винрейт
По средам −29 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO T_Zi теряет на Ancient: −53 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 243 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 289
44 % лучше, чем 29 %
0,69 лучше, чем 33 %
76,1 лучше, чем 30 %
0,99 лучше, чем 44 %
52 % из 272 дуэлей лучше, чем 59 %
43 % из 70 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient75
51 % лучше, чем 48 %
0,71 лучше, чем 37 %
79,5 лучше, чем 44 %
1,03 лучше, чем 58 %
53 % из 251 дуэлей лучше, чем 62 %
46 % из 56 ситуаций лучше, чем 69 %
Nuke35
49 % лучше, чем 34 %
0,77 лучше, чем 55 %
82,8 лучше, чем 52 %
1,08 лучше, чем 56 %
51 % из 108 дуэлей лучше, чем 42 %
26 % из 34 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis19
58 % лучше, чем 69 %
0,72 лучше, чем 44 %
78,3 лучше, чем 39 %
1,07 лучше, чем 68 %
60 % из 47 дуэлей лучше, чем 90 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 80 %
Inferno16
44 % лучше, чем 20 %
0,89 лучше, чем 95 %
90,8 лучше, чем 91 %
1,27 лучше, чем 96 %
74 % из 43 дуэлей лучше, чем 99 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 83 %
Cache8
63 % -
0,70 -
75,6 -
0,93-
48 % из 33 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет T_Zi

В 243 матчах у T_Zi K/R 0,72, ADR 79,2 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 9. В среднем 16,0 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 19 матчах. В 100 из 243 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 88 - ниже 0,90. В 148 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,27. Больше всего ELO T_Zi теряет на Ancient (−53 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Nuke (+158 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 57 % винрейт, +102 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п., ELO +292. Просел: ADR −4,5. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 1,03, Хедшоты около 38 %. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.