TW1NP1CKS

Южная Корея
187 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет TW1NP1CKS?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 74,4 из 187 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 20 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 187 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (89 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

42 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым немного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 45 %−2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 23 %+12 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 92 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 13 в 187 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 89 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,8, Винрейт +8 п.п., ELO +327
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,65). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −13 ELO
59 матчей · 47 % винрейт
С 5-го матча за день +65 ELO
75 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −21 ELO, винрейт 44 %
По пятницам +27 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO TW1NP1CKS теряет на Mirage: −13 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage59
47 % лучше, чем 35 %
0,68 лучше, чем 27 %
74,9 лучше, чем 26 %
0,95 лучше, чем 29 %
50 % из 339 дуэлей лучше, чем 47 %
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 81 %
Anubis39
64 % лучше, чем 88 %
0,71 лучше, чем 42 %
77,3 лучше, чем 36 %
0,98 лучше, чем 39 %
55 % из 236 дуэлей лучше, чем 74 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 35 %
Dust 237
46 % лучше, чем 32 %
0,68 лучше, чем 28 %
72,7 лучше, чем 16 %
0,94 лучше, чем 26 %
47 % из 187 дуэлей лучше, чем 32 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient28
57 % лучше, чем 74 %
0,67 лучше, чем 19 %
74,3 лучше, чем 18 %
0,92 лучше, чем 18 %
49 % из 140 дуэлей лучше, чем 41 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 63 %
Nuke17
41 % лучше, чем 13 %
0,63 лучше, чем 4 %
68,7 лучше, чем 3 %
0,84 лучше, чем 3 %
35 % из 72 дуэлей лучше, чем 2 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 14 %
Cache6
33 % -
0,70 -
78,8 -
0,92-
39 % из 36 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TW1NP1CKS

В 187 матчах у TW1NP1CKS K/R 0,68, ADR 74,4 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,9. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 8. В среднем 15,2 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 39 матчах. В 50 из 187 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 92 - ниже 0,90. В 89 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,03. Больше всего ELO TW1NP1CKS теряет на Mirage (−13 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Anubis (+82 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 64 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,8, Винрейт +8 п.п., ELO +327. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 75 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.