TTRR11PP
Как играет TTRR11PP?
В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).
Клатч
Средний уровень2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень39 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (44 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 14,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,29 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).
Паттерны
Из последних 56 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage
Карты в деталях
из последних 56 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет TTRR11PP
В 56 матчах у TTRR11PP K/R 0,71, ADR 74,8 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 52 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 5. В среднем 15,5 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 19 из 56 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 25 - ниже 0,90. В 56 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 2 эйса. Последние 30 дней: 56 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −32.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.