TTATTA_BAHYA
Как играет TTATTA_BAHYA?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (22 матчей).
В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень54 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,10 и тем самым заметно выше среднего (0,99).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 14,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,10.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 80,8.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 46 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 75 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 617.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 57 %.
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Inferno
Карты в деталях
из последних 28 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет TTATTA_BAHYA
В 28 матчах у TTATTA_BAHYA K/R 0,73, ADR 77,0 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 54 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,2. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 8. В среднем 16,6 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. В 14 из 28 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 10 - ниже 0,90. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,10. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 75 %, ELO-баланс +49.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.