TOYOTA-chan

Монголия
67 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет TOYOTA-chan?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 94,1 из 67 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 98 %
1,22
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 67 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 7 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8.
AWPerМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (46 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

53 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 53 %+15 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 98 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым намного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 22 %+11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 90 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 2 в 67 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,0 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 15,1 %+2,0 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 5,8 %+1,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 46 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 40 %+4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,12 · Ø 0,27 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,87, ELO около 1 742
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,07, ADR −4,2, Хедшоты −11 п.п., Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

1,03
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,03. Последние 3 месяца: 0,87 (в начале 0,90). Намного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 67 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Inferno

Карты в деталях

из последних 67 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,83 -
89,7 -
1,14-
59 % из 49 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Mirage14
64 % -
0,90 -
100,4 -
1,27-
60 % из 73 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Anubis12
50 % -
0,89 -
88,5 -
1,22-
48 % из 62 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Dust 211
36 % -
0,80 -
86,4 -
1,09-
54 % из 35 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Inferno8
50 % -
1,08 -
112,7 -
1,61-
59 % из 49 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,72 -
80,8 -
0,97-
50 % из 14 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,87 -
98,4 -
1,16-
27 % из 15 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TOYOTA-chan

В 67 матчах у TOYOTA-chan K/R 0,88, ADR 94,1 и рейтинг 1,22. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,22. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. В среднем 18,7 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 38 из 67 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 15 - ниже 0,90. В 46 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,48. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+63 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +63 ELO. Просел: Рейтинг −0,07, ADR −4,2, Хедшоты −11 п.п., Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,87, ELO около 1 742. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.