TNX_666

Босния и Герцеговина
На FACEIT с 2015 251 матчей записано 31 матчей за 30 дней
ELO ▲ 126
2 378
Пик за 30 дней: 2 412
Ранг EU
#78 521
Босния и Герцеговина #256 в Босния и Герцеговина
Последнее обновление:

Как играет TNX_666?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 84,3 из 251 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 60 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 251 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (172 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 83 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,1 %+1,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 33 %
4K и эйсы 29x 4K, 4 эйса в 172 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,42 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 78 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +5,2, Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 408
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,87
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,73). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 251 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −90 ELO
55 матчей · 47 % винрейт
На Anubis −34 ELO
32 матчей · 41 % винрейт
По четвергам −90 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO TNX_666 теряет на Ancient: −90 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Anubis

Карты в деталях

из последних 251 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 264
59 % лучше, чем 76 %
0,76 лучше, чем 58 %
81,8 лучше, чем 53 %
1,06 лучше, чем 57 %
54 % из 265 дуэлей лучше, чем 62 %
33 % из 54 ситуаций лучше, чем 40 %
Mirage60
45 % лучше, чем 24 %
0,81 лучше, чем 78 %
86,4 лучше, чем 74 %
1,12 лучше, чем 75 %
56 % из 322 дуэлей лучше, чем 76 %
35 % из 37 ситуаций лучше, чем 39 %
Ancient55
47 % лучше, чем 32 %
0,76 лучше, чем 56 %
87,1 лучше, чем 77 %
1,05 лучше, чем 54 %
55 % из 264 дуэлей лучше, чем 70 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 80 %
Anubis32
41 % лучше, чем 14 %
0,78 лучше, чем 67 %
84,2 лучше, чем 66 %
1,04 ровно в среднем
51 % из 145 дуэлей лучше, чем 43 %
18 % из 22 ситуаций лучше, чем 10 %
Nuke31
58 % лучше, чем 58 %
0,74 лучше, чем 39 %
83,6 лучше, чем 55 %
1,03 лучше, чем 43 %
61 % из 157 дуэлей лучше, чем 91 %
78 % из 9 ситуаций лучше, чем 98 %
Inferno6
100 % -
0,70 -
76,8 -
0,97-
23 % из 30 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,58 -
68,3 -
0,78-
31 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TNX_666

В 251 матчах у TNX_666 K/R 0,77, ADR 84,3 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 59 % в 64 матчах. В 110 из 251 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 78 - ниже 0,90. В 172 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,18. Больше всего ELO TNX_666 теряет на Ancient (−90 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +5,2, Хедшоты +4 п.п.. Просел: Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 408. Последние 30 дней: 31 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +85.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.