TM9nine

Польша
29 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет TM9nine?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 93,5 из 29 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 29 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 4.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 15 %+6 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+4 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 83 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

67 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 67 %+28 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 2 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым заметно выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 51 %+8 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 30 %
K/D 1,10+0,16 · Ø 0,94 лучше, чем 95 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,1).

Раунды с 2K 15,1 %+2,7 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,8 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,6+0,5 · Ø 2,1 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 20 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 22 %
Урон утилитой за раунд 0,5−3,1 · Ø 3,6 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,13 · Ø 0,23 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли TM9nine, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 20 матчей за последние 3 месяца и 9 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где TM9nine теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 13 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Mirage

Карты в деталях

из последних 29 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,84 -
95,6 -
1,22-
61 % из 71 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Dust 26
50 % -
0,79 -
94,7 -
1,11-
52 % из 29 дуэлей -
-
Nuke3
67 % -
0,75 -
82,8 -
1,10-
38 % из 16 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TM9nine

В 29 матчах у TM9nine K/R 0,80, ADR 93,5 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 93,5. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 0,5. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 16,2 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. В 12 из 29 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 9 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.