TLNspr

Германия
На FACEIT с 2014 217 матчей записано 33 матчей за 30 дней
ELO ▼ 26
2 196
Пик за 30 дней: 2 256
Ранг EU
#137 199
Германия #3 621 в Германия
Последнее обновление:

Как играет TLNspr?

Рейтинг 0,83 K/R 0,58 ADR 68,8 из 217 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,83
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 38 %
Распределение рейтинга из 217 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 39 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (160 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−11 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 1 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,81 и тем самым намного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 41 %−8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 11 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 1 в 217 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 9,7 %−3,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 8 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 160 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли TLNspr, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 168 матчей за последние 3 месяца и 15 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,55
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,60.

Паттерны

Из последних 217 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −8 ELO
54 матчей · 54 % винрейт
В 4-м матче дня +9 ELO
25 матчей · 52 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +65 ELO, винрейт 46 %
По понедельникам −60 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO TLNspr теряет на Mirage: −8 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 11 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 217 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage54
54 % лучше, чем 61 %
0,52 лучше, чем 1 %
64,3 лучше, чем 1 %
0,75 лучше, чем 1 %
39 % из 239 дуэлей лучше, чем 3 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 31 %
Ancient52
58 % лучше, чем 68 %
0,61 лучше, чем 4 %
71,0 лучше, чем 7 %
0,87 лучше, чем 6 %
42 % из 189 дуэлей лучше, чем 7 %
38 % из 24 ситуаций ровно в среднем
Cache42
64 % -
0,61 -
71,9 -
0,88-
43 % из 181 дуэлей -
47 % из 15 ситуаций -
Inferno30
60 % лучше, чем 72 %
0,58 лучше, чем 3 %
67,7 лучше, чем 4 %
0,84 лучше, чем 3 %
41 % из 119 дуэлей лучше, чем 7 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 9 %
Nuke20
60 % лучше, чем 65 %
0,59 лучше, чем 1 %
69,1 лучше, чем 3 %
0,83 лучше, чем 1 %
37 % из 99 дуэлей лучше, чем 1 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 86 %
Anubis9
44 % -
0,65 -
73,4 -
0,91-
34 % из 38 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Dust 29
56 % -
0,57 -
66,8 -
0,80-
45 % из 47 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TLNspr

В 217 матчах у TLNspr K/R 0,58, ADR 68,8 и рейтинг 0,83. Есть куда расти: Рейтинг с 0,83. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 12,7 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 42 матчах. В 38 из 217 матчей рейтинг был 1,10 или выше (18 %), в 134 - ниже 0,90. В 160 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,87. Больше всего ELO TLNspr теряет на Mirage (−8 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Cache (+84 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 74 % винрейт, +59 ELO. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +64.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.