THoR_

Франция
На FACEIT с 2015 197 матчей записано 75 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет THoR_?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 80,5 из 197 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 197 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (172 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 27 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 41 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 51 %+12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 9 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 34 %−17 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 0 %−12 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 1 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 лучше, чем 48 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 3 в 197 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,3 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 13,3 %−0,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 45 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 36x 4K, 3 эйса в 172 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 73 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 63 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,07, ELO +264
= Без изменений
K/R около 0,74, ADR около 80,2, Хедшоты около 34 %
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,71). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 197 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −54 ELO
38 матчей · 39 % винрейт
На Anubis −52 ELO
39 матчей · 51 % винрейт
По средам ±0 ELO, винрейт 25 %

Больше всего ELO THoR_ теряет в 3-м матче дня: −54 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Inferno

Карты в деталях

из последних 197 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 277
52 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 32 %
77,2 лучше, чем 28 %
1,02 лучше, чем 41 %
50 % из 254 дуэлей лучше, чем 40 %
57 % из 35 ситуаций лучше, чем 90 %
Anubis39
51 % лучше, чем 42 %
0,76 лучше, чем 53 %
82,2 лучше, чем 51 %
1,03 лучше, чем 41 %
49 % из 144 дуэлей лучше, чем 33 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 56 %
Inferno34
71 % лучше, чем 87 %
0,78 ровно в среднем
85,2 лучше, чем 50 %
1,11 лучше, чем 54 %
55 % из 124 дуэлей лучше, чем 54 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 75 %
Cache27
48 % -
0,78 -
87,1 -
1,08-
57 % из 138 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Ancient11
64 % -
0,71 -
76,4 -
0,97-
43 % из 58 дуэлей -
67 % из 9 ситуаций -
Nuke8
63 % -
0,65 -
73,0 -
0,99-
43 % из 21 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет THoR_

В 197 матчах у THoR_ K/R 0,74, ADR 80,5 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 51 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 34 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 71 % в 34 матчах. В 89 из 197 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 69 - ниже 0,90. В 172 матчах с детальной статистикой: 36x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07. Больше всего ELO THoR_ теряет в 3-м матче дня (−54 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Cache (+30 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 75 % винрейт, +21 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,07, ELO +264. Просел: Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, ADR около 80,2, Хедшоты около 34 %. Последние 30 дней: 75 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −41.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.