THR1LLKILL

Греция
На FACEIT с 2021 72 матчей записано 29 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет THR1LLKILL?

Рейтинг 1,01 (по 52 матчам) K/R 0,77 ADR 81,0 из 72 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 52 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 27 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (51 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 7 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

38 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 38 %+16 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 72 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,1 %−0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 51 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 1,6−2,6 · Ø 4,2 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +348
= Без изменений
Винрейт около 45 %
▼ Стало хуже
K/R −0,15, Рейтинг −0,48, ADR −12,1, Хедшоты −11 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,87). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 72 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis

Карты в деталях

из последних 72 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis18
50 % лучше, чем 40 %
0,69 лучше, чем 24 %
76,4 лучше, чем 24 %
0,93-
43 % из 37 дуэлей лучше, чем 11 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 218
33 % лучше, чем 4 %
0,78 лучше, чем 67 %
82,2 лучше, чем 55 %
1,04-
37 % из 51 дуэлей лучше, чем 2 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 81 %
Mirage15
27 % лучше, чем 1 %
0,70 лучше, чем 29 %
78,4 лучше, чем 35 %
0,92-
60 % из 48 дуэлей лучше, чем 90 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke10
60 % -
0,85 -
84,1 -
1,09-
40 % из 20 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,89 -
90,5 -
1,18-
67 % из 15 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет THR1LLKILL

В 72 матчах THR1LLKILL выдаёт K/R 0,77 и ADR 81,0; рейтинг по 52 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,9 %. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,6. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 23 из 52 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 18 - ниже 0,90. В 51 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,02. За последние три месяца стал лучше: ELO +348. Просел: K/R −0,15, Рейтинг −0,48, ADR −12,1, Хедшоты −11 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 45 %. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.