TENST

Канада
На FACEIT с 2025 358 матчей записано 90 матчей за 30 дней
ELO ▲ 183
2 186
Пик за 30 дней: 2 215
Ранг NA ▲ 1 050 мест
#4 454
Канада #563 в Канада
30 дней · раньше #5 504 · лучший #3 959
Последнее обновление:

Как играет TENST?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 78,9 из 358 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 358 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (309 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым едва ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 5 в 358 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,9 %−0,4 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 50x 4K, 4 эйса в 309 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,41 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 61 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +408
= Без изменений
Рейтинг около 0,98, ADR около 78,5
▼ Стало хуже
K/R −0,04

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,75). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 358 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −142 ELO
126 матчей · 48 % винрейт
На Ancient −78 ELO
68 матчей · 57 % винрейт
По субботам −122 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO TENST теряет на Mirage: −142 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 358 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage126
48 % лучше, чем 37 %
0,71 лучше, чем 37 %
78,0 лучше, чем 37 %
0,97 лучше, чем 31 %
46 % из 655 дуэлей лучше, чем 22 %
36 % из 70 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 283
47 % лучше, чем 33 %
0,72 лучше, чем 41 %
78,0 лучше, чем 35 %
0,98 лучше, чем 32 %
52 % из 457 дуэлей лучше, чем 54 %
40 % из 47 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient68
57 % лучше, чем 66 %
0,73 лучше, чем 43 %
80,8 лучше, чем 46 %
0,99 лучше, чем 35 %
53 % из 361 дуэлей лучше, чем 60 %
34 % из 29 ситуаций лучше, чем 41 %
Anubis61
59 % лучше, чем 75 %
0,73 лучше, чем 46 %
78,9 лучше, чем 39 %
1,00 лучше, чем 39 %
49 % из 279 дуэлей лучше, чем 36 %
48 % из 29 ситуаций лучше, чем 75 %
Nuke18
50 % лучше, чем 36 %
0,77 лучше, чем 55 %
84,2 лучше, чем 58 %
1,07 лучше, чем 53 %
50 % из 103 дуэлей лучше, чем 36 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 58 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TENST

В 358 матчах у TENST K/R 0,72, ADR 78,9 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 59 % в 61 матчах. В 125 из 358 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 163 - ниже 0,90. В 309 матчах с детальной статистикой: 50x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,01. Больше всего ELO TENST теряет на Mirage (−142 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Anubis (+61 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, +6 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +408. Просел: K/R −0,04. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,98, ADR около 78,5. Последние 30 дней: 90 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −67.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.