TAJ1K1STAN03

Таджикистан
На FACEIT с 2022 412 матчей записано 132 матчей за 30 дней
ELO ▲ 178
3 132
Пик за 30 дней: 3 142
Ранг EU ▲ 2 681 место
#4 821
Таджикистан #8 в Таджикистан
30 дней · раньше #7 502 · лучший #4 821
Последнее обновление:

Как играет TAJ1K1STAN03?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 из 412 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 33 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 412 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (349 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 21 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−8 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 20 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 59 %+6 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 6 в 412 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 71x 4K, 6 эйсов в 349 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 лучше, чем 79 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 лучше, чем 17 %
Раунды со смертью 75 %+4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 5 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +225
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,03, ADR около 83,4, Хедшоты около 59 %
▼ Стало хуже
Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца без изменений: 0,76. Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 412 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −124 ELO
71 матчей · 49 % винрейт
По вторникам −32 ELO, винрейт 49 %

Больше всего ELO TAJ1K1STAN03 теряет на Ancient: −124 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,29 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 412 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2132
52 % лучше, чем 38 %
0,77 лучше, чем 55 %
84,4 лучше, чем 61 %
1,05 лучше, чем 41 %
52 % из 752 дуэлей лучше, чем 47 %
39 % из 46 ситуаций лучше, чем 49 %
Mirage80
60 % лучше, чем 72 %
0,75 лучше, чем 44 %
82,1 лучше, чем 49 %
1,02 лучше, чем 34 %
47 % из 398 дуэлей лучше, чем 19 %
29 % из 28 ситуаций лучше, чем 20 %
Ancient71
49 % лучше, чем 28 %
0,75 лучше, чем 46 %
82,9 лучше, чем 53 %
1,00 лучше, чем 28 %
48 % из 433 дуэлей лучше, чем 24 %
31 % из 32 ситуаций лучше, чем 30 %
Nuke53
57 % лучше, чем 46 %
0,75 лучше, чем 41 %
83,9 лучше, чем 58 %
1,02 лучше, чем 28 %
51 % из 284 дуэлей лучше, чем 37 %
34 % из 29 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno43
63 % ровно в среднем
0,78 ровно в среднем
83,9 лучше, чем 47 %
1,07 лучше, чем 35 %
41 % из 244 дуэлей лучше, чем 3 %
44 % из 25 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis19
53 % лучше, чем 43 %
0,73 лучше, чем 38 %
79,1 лучше, чем 36 %
0,95 лучше, чем 16 %
47 % из 94 дуэлей лучше, чем 20 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 26 %
Cache13
46 % -
0,80 -
81,4 -
1,14-
44 % из 63 дуэлей -
40 % из 15 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TAJ1K1STAN03

В 412 матчах у TAJ1K1STAN03 K/R 0,76, ADR 83,3 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 63 % в 43 матчах. В 165 из 412 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 146 - ниже 0,90. В 349 матчах с детальной статистикой: 71x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO TAJ1K1STAN03 теряет на Ancient (−124 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Nuke (+86 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +225. Просел: Винрейт −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,03, ADR около 83,4, Хедшоты около 59 %. Последние 30 дней: 132 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +101.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.