T1MZ_100

Германия
На FACEIT с 2014 117 матчей записано 117 матчей за 30 дней
ELO ▼ 242
2 287
Пик за 30 дней: 2 597
Ранг EU
#104 356
Германия #2 473 в Германия
Последнее обновление:

Как играет T1MZ_100?

Рейтинг 0,87 K/R 0,62 ADR 72,8 из 117 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 2 %
0,87
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 117 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 37 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 5 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,84 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 38 %−12 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 61 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 10,4 %−3,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 5 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 117 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,90 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 91 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 76 %
Зафлешенные враги за раунд 0,90+0,61 · Ø 0,29 лучше, чем 99 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Паттерны

Из последних 117 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −101 ELO
26 матчей · 54 % винрейт
На Mirage −30 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −3 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO T1MZ_100 теряет на Dust 2: −101 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,85 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 117 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient31
45 % лучше, чем 26 %
0,63 лучше, чем 5 %
76,3 лучше, чем 23 %
0,88 лучше, чем 6 %
46 % из 111 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Dust 226
54 % лучше, чем 60 %
0,63 лучше, чем 6 %
74,0 лучше, чем 16 %
0,88 лучше, чем 6 %
46 % из 106 дуэлей лучше, чем 23 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 17 %
Mirage25
44 % лучше, чем 21 %
0,56 лучше, чем 1 %
66,4 лучше, чем 2 %
0,79 лучше, чем 1 %
33 % из 88 дуэлей лучше, чем 1 %
53 % из 19 ситуаций лучше, чем 86 %
Inferno20
50 % лучше, чем 38 %
0,63 лучше, чем 5 %
72,6 лучше, чем 12 %
0,92 лучше, чем 9 %
36 % из 92 дуэлей лучше, чем 1 %
80 % из 10 ситуаций лучше, чем 99 %
Cache13
46 % -
0,67 -
74,8 -
0,89-
62 % из 50 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет T1MZ_100

В 117 матчах у T1MZ_100 K/R 0,62, ADR 72,8 и рейтинг 0,87. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 49 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: K/D с 0,84. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 13,6 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 54 % в 26 матчах. В 25 из 117 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 65 - ниже 0,90. В 117 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO T1MZ_100 теряет на Dust 2 (−101 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Ancient (+111 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, +41 ELO. Последние 30 дней: 117 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +58.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.