T0M_Ax

Монголия
99 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет T0M_Ax?

Рейтинг 0,89 (по 78 матчам) K/R 0,67 ADR 75,0 из 99 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 78 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 33 %
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (77 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 21 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 42 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым немного ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 46 %+1 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 53 %
Доля AWP в киллах 19 %+9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 7 в 99 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,3 %−1,7 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 12 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 12 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 77 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 20 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 лучше, чем 81 %
Зафлешенные враги за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 ровно в среднем
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,27, Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
ELO около 1 233
▼ Стало хуже
K/R −0,09, ADR −4,7, Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 99 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −3 ELO
27 матчей · 33 % винрейт

Больше всего ELO T0M_Ax теряет на Dust 2: −3 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage

Карты в деталях

из последних 99 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 227
33 % лучше, чем 6 %
0,57 лучше, чем 3 %
69,8 лучше, чем 10 %
0,80 лучше, чем 3 %
43 % из 110 дуэлей лучше, чем 16 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 75 %
Mirage24
54 % лучше, чем 68 %
0,72 ровно в среднем
78,9 лучше, чем 49 %
0,96 лучше, чем 40 %
48 % из 96 дуэлей лучше, чем 42 %
22 % из 18 ситуаций лучше, чем 15 %
Ancient15
60 % лучше, чем 80 %
0,74 лучше, чем 66 %
78,5 лучше, чем 47 %
1,03-
56 % из 54 дуэлей лучше, чем 86 %
71 % из 7 ситуаций лучше, чем 98 %
Inferno12
25 % -
0,70 -
76,9 -
0,85-
45 % из 40 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,63 -
69,9 -
0,86-
56 % из 25 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke7
43 % -
0,65 -
71,1 -
0,82-
50 % из 18 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,75 -
80,6 -
0,76-
0 % из 10 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет T0M_Ax

В 99 матчах T0M_Ax выдаёт K/R 0,67 и ADR 75,0; рейтинг по 78 матчам с рейтингом - 0,89. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,4. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Рейтинг с 0,89. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 6. В среднем 15,1 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 15 матчах. В 21 из 78 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 41 - ниже 0,90. В 77 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,96. Больше всего ELO T0M_Ax теряет на Dust 2 (−3 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−6 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, −6 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,27, Хедшоты +4 п.п.. Просел: K/R −0,09, ADR −4,7, Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 233. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −54.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.