T--800

Россия
72 матчей записано 26 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет T--800?

Рейтинг 1,08 K/R 0,79 ADR 81,9 из 72 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 84 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 72 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7.
AWPerEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 50 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 53 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 12 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,05 и тем самым немного выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 31 %+20 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 96 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 2 в 72 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,8 %).

Раунды с 2K 15,4 %+2,6 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 93 %
4K и эйсы 16x 4K, 2 эйса в 72 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 лучше, чем 51 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 23 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли T--800, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 72 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
СенОкт

Паттерны

Из последних 72 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 6:00 до 12:00 −85 ELO, винрейт 27 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,95 · Anubis

Карты в деталях

из последних 72 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 222
41 % лучше, чем 24 %
0,84 лучше, чем 93 %
84,4 лучше, чем 75 %
1,15 лучше, чем 90 %
46 % из 119 дуэлей лучше, чем 26 %
18 % из 17 ситуаций лучше, чем 8 %
Mirage19
32 % лучше, чем 4 %
0,74 лучше, чем 60 %
78,2 лучше, чем 46 %
1,01 лучше, чем 55 %
56 % из 145 дуэлей лучше, чем 83 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 82 %
Anubis12
58 % -
0,85 -
88,4 -
1,17-
52 % из 86 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Ancient10
40 % -
0,79 -
79,2 -
1,08-
49 % из 63 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,61 -
74,6 -
0,76-
38 % из 24 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,67 -
68,2 -
0,96-
43 % из 23 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет T--800

В 72 матчах у T--800 K/R 0,79, ADR 81,9 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 7. В среднем 17,9 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 26 из 72 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 26 - ниже 0,90. В 72 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+65 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 47 % винрейт, +65 ELO. Последние 30 дней: 26 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −107.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.