Szvzota

Эквадор
103 матчей записано 14 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Szvzota?

Рейтинг 0,87 K/R 0,63 ADR 68,4 из 103 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,87
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 103 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (82 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 5 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 15 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,85 и тем самым заметно ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 31 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 5 в 103 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 10,5 %−2,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 4 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 7 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
ADR около 67,7
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Винрейт −21 п.п., ELO −80

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 103 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −20 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −7 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO Szvzota теряет в 2-м матче дня: −20 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,62 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 103 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 219
37 % лучше, чем 10 %
0,65 лучше, чем 17 %
73,1 лучше, чем 17 %
0,90 лучше, чем 15 %
49 % из 78 дуэлей лучше, чем 41 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 46 %
Anubis18
50 % ровно в среднем
0,60 лучше, чем 5 %
62,8 лучше, чем 1 %
0,88 лучше, чем 12 %
36 % из 75 дуэлей лучше, чем 3 %
8 % из 12 ситуаций лучше, чем 1 %
Mirage18
56 % лучше, чем 72 %
0,61 лучше, чем 6 %
63,3 лучше, чем 1 %
0,85 лучше, чем 6 %
38 % из 96 дуэлей лучше, чем 4 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient15
80 % лучше, чем 99 %
0,59 лучше, чем 2 %
67,4 лучше, чем 3 %
0,84 лучше, чем 4 %
48 % из 79 дуэлей лучше, чем 35 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 37 %
Nuke13
38 % -
0,72 -
77,5 -
0,99-
43 % из 56 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno10
40 % -
0,54 -
59,1 -
0,71-
42 % из 48 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,65 -
76,4 -
0,85-
39 % из 38 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
73,5 -
0,96-
50 % из 16 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Szvzota

В 103 матчах у Szvzota K/R 0,63, ADR 68,4 и рейтинг 0,87. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 68,4. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 8. В среднем 14,0 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 80 % в 15 матчах. В 17 из 103 матчей рейтинг был 1,10 или выше (17 %), в 56 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,94. Больше всего ELO Szvzota теряет в 2-м матче дня (−20 ELO, винрейт 45 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Винрейт −21 п.п., ELO −80. Без изменений последние месяцы: ADR около 67,7. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.