Sundown-

Филиппины
На FACEIT с 2015 94 матчей записано 26 матчей за 30 дней
ELO ▼ 39
2 332
Пик за 30 дней: 2 373
Ранг OCE ▲ 26 мест
#440
Филиппины #2 в Филиппины
30 дней · раньше #466 · лучший #423
Последнее обновление:

Как играет Sundown-?

Рейтинг 1,09 (по 74 матчам) K/R 0,81 ADR 85,4 из 94 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 74 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (48 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 76 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым немного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 2 в 94 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 90 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 48 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,64 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,64+0,35 · Ø 0,29 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,13, ELO +138
= Без изменений
K/R около 0,80, ADR около 84,1
▼ Стало хуже
Хедшоты −8 п.п., Винрейт −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,89. Последние 3 месяца без изменений: 0,80. Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 94 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −51 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
На Ancient −8 ELO
32 матчей · 59 % винрейт

Больше всего ELO Sundown- теряет в 2-м матче дня: −51 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 94 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient32
59 % лучше, чем 74 %
0,81 лучше, чем 77 %
87,2 лучше, чем 76 %
1,06 лучше, чем 60 %
46 % из 79 дуэлей лучше, чем 21 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 19 %
Mirage29
59 % лучше, чем 76 %
0,86 лучше, чем 90 %
91,1 лучше, чем 89 %
1,16 лучше, чем 83 %
56 % из 109 дуэлей лучше, чем 76 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,03-
47 % из 36 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Dust 27
57 % -
0,91 -
86,3 -
1,26-
48 % из 27 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis4
75 % -
0,77 -
73,1 -
1,08-
75 % из 8 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,49 -
51,0 -
0,73-
27 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,84 -
90,3 -
1,10-
71 % из 7 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Sundown-

В 94 матчах Sundown- выдаёт K/R 0,81 и ADR 85,4; рейтинг по 74 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,5 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 33 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 29 матчах. В 30 из 74 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 27 - ниже 0,90. В 48 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,25. Больше всего ELO Sundown- теряет в 2-м матче дня (−51 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+79 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 64 % винрейт, +79 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,13, ELO +138. Просел: Хедшоты −8 п.п., Винрейт −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80, ADR около 84,1. Последние 30 дней: 26 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −39.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.