Summer_R7

Япония
148 матчей записано 62 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Summer_R7?

Рейтинг 1,08 K/R 0,79 ADR 89,4 из 148 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 148 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 7.
МультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (127 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 89 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 89 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 70 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 39 %−8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 148 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,5 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,7 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 81 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 28x 4K, 4 эйса в 127 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,46 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,26).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 51 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,20 · Ø 0,26 лучше, чем 90 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 34 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли Summer_R7, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 148 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,80.

Паттерны

Из последних 148 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −20 ELO
50 матчей · 40 % винрейт
В 3-м матче дня +27 ELO
28 матчей · 39 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +13 ELO, винрейт 43 %
По понедельникам +31 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO Summer_R7 теряет на Mirage: −20 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Cache

Карты в деталях

из последних 148 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage50
40 % лучше, чем 19 %
0,79 лучше, чем 84 %
89,8 лучше, чем 93 %
1,08 лучше, чем 82 %
52 % из 223 дуэлей лучше, чем 63 %
60 % из 25 ситуаций лучше, чем 93 %
Dust 245
56 % лучше, чем 71 %
0,79 лучше, чем 84 %
89,4 лучше, чем 91 %
1,11 лучше, чем 86 %
58 % из 175 дуэлей лучше, чем 91 %
46 % из 37 ситуаций лучше, чем 72 %
Anubis18
44 % лучше, чем 27 %
0,79 лучше, чем 83 %
91,7 лучше, чем 97 %
1,08 лучше, чем 78 %
51 % из 96 дуэлей лучше, чем 53 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 64 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
69 % из 61 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Nuke12
33 % -
0,74 -
87,1 -
0,99-
35 % из 49 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Cache7
71 % -
0,79 -
89,8 -
1,06-
75 % из 40 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Summer_R7

В 148 матчах у Summer_R7 K/R 0,79, ADR 89,4 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 89,4. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 7. В среднем 17,3 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 57 % в 14 матчах. В 69 из 148 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 48 - ниже 0,90. В 127 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO Summer_R7 теряет на Mirage (−20 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+60 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 62 % винрейт, +60 ELO. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.