Sumaru2

США
88 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Sumaru2?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 77,4 из 88 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 88 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 5. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (66 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 7 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 90 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 51 %+7 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 86 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 лучше, чем 73 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 4 в 88 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 13,9 %+1,0 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,6 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 28 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 66 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 22 %
Урон утилитой за раунд 1,1−2,7 · Ø 3,8 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,18 · Ø 0,25 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +9,9, Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Винрейт −7 п.п., ELO −409

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,67). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 88 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −114 ELO
25 матчей · 52 % винрейт
На Mirage −24 ELO
33 матчей · 33 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −112 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO Sumaru2 теряет на Dust 2: −114 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 88 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
33 % лучше, чем 7 %
0,74 лучше, чем 69 %
78,7 лучше, чем 57 %
1,02 лучше, чем 68 %
51 % из 136 дуэлей лучше, чем 61 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 45 %
Dust 225
52 % лучше, чем 58 %
0,73 лучше, чем 67 %
74,1 лучше, чем 28 %
0,99 лучше, чем 58 %
50 % из 101 дуэлей лучше, чем 55 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 15 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
49 % из 51 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Anubis10
30 % -
0,74 -
79,3 -
1,01-
39 % из 31 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,77 -
85,3 -
0,93-
40 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Sumaru2

В 88 матчах у Sumaru2 K/R 0,74, ADR 77,4 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 51 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,1. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 16,5 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 52 % в 25 матчах. В 33 из 88 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 34 - ниже 0,90. В 66 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO Sumaru2 теряет на Dust 2 (−114 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 50 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +9,9, Хедшоты +2 п.п.. Просел: Винрейт −7 п.п., ELO −409.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.