Stue

Турция
На FACEIT с 2014 211 матчей записано 58 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Stue?

Рейтинг 1,01 (по 181 матчам) K/R 0,71 ADR 81,3 из 211 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 43 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 181 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (127 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым едва выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 81 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 5 в 211 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,4 %+0,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 21x 4K, 1 эйс в 127 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 87 %
Урон утилитой за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 85 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,2, Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 50 %, ELO около 2 239
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,67). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 211 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −91 ELO
52 матчей · 42 % винрейт
На Inferno −41 ELO
48 матчей · 48 % винрейт
По пятницам ±0 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO Stue теряет с 5-го матча за день: −91 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,05 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 211 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 287
57 % лучше, чем 69 %
0,73 лучше, чем 45 %
87,7 лучше, чем 81 %
1,06 лучше, чем 60 %
58 % из 413 дуэлей лучше, чем 84 %
45 % из 76 ситуаций лучше, чем 72 %
Ancient48
48 % лучше, чем 40 %
0,73 лучше, чем 43 %
80,5 лучше, чем 45 %
1,03 ровно в среднем
52 % из 138 дуэлей лучше, чем 55 %
38 % из 40 ситуаций ровно в среднем
Inferno48
48 % лучше, чем 35 %
0,68 лучше, чем 27 %
73,6 лучше, чем 18 %
0,97 лучше, чем 30 %
54 % из 142 дуэлей лучше, чем 65 %
48 % из 29 ситуаций лучше, чем 74 %
Cache16
50 % -
0,69 -
76,7 -
0,98-
62 % из 37 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Nuke5
0 % -
0,65 -
82,0 -
0,81-
50 % из 18 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis3
33 % -
0,62 -
67,5 -
0,82-
50 % из 8 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Mirage3
33 % -
0,58 -
67,9 -
0,83-
29 % из 7 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Stue

В 211 матчах Stue выдаёт K/R 0,71 и ADR 81,3; рейтинг по 181 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 57 % в 87 матчах. В 69 из 181 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 70 - ниже 0,90. В 127 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO Stue теряет с 5-го матча за день (−91 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Ancient (+22 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт, −45 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,2, Хедшоты +5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %, ELO около 2 239. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.