Stefan666-

Грузия
На FACEIT с 2024 139 матчей записано 67 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Stefan666-?

Рейтинг 1,13 (по 90 матчам) K/R 0,83 ADR 85,1 из 139 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 90 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 27 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (86 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

3,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 3,1+1,4 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым намного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 15,8 %+2,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 15x 4K, 2 эйса в 86 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
ADR около 84,1, Винрейт около 48 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06

Сен - Окт 2026 по сравнению с Фев - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,87). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 139 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −106 ELO
48 матчей · 52 % винрейт
В 3-м матче дня −27 ELO
24 матчей · 25 % винрейт
По субботам −1 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO Stefan666- теряет на Mirage: −106 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 139 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage48
52 % ровно в среднем
0,87 лучше, чем 93 %
91,5 лучше, чем 91 %
1,18 лучше, чем 89 %
68 % из 92 дуэлей лучше, чем 99 %
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Ancient24
50 % лучше, чем 45 %
0,90 лучше, чем 97 %
87,8 лучше, чем 80 %
1,31-
58 % из 31 дуэлей лучше, чем 84 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 45 %
Inferno21
43 % лучше, чем 20 %
0,75 лучше, чем 62 %
77,0 лучше, чем 33 %
1,06-
55 % из 22 дуэлей лучше, чем 69 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis14
29 % -
0,77 -
78,6 -
1,00-
50 % из 14 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke14
57 % -
0,82 -
83,4 -
0,96-
50 % из 12 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Dust 212
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,14-
46 % из 24 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,63 -
70,6 -
0,91-
60 % из 5 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Stefan666-

В 139 матчах Stefan666- выдаёт K/R 0,83 и ADR 85,1; рейтинг по 90 матчам с рейтингом - 1,13. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,3 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 57 % в 14 матчах. В 49 из 90 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 24 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO Stefan666- теряет на Mirage (−106 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+46 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, −26 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,06. Без изменений последние месяцы: ADR около 84,1, Винрейт около 48 %. Последние 30 дней: 67 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −14.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.