Steady_

Болгария
157 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Steady_?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 74,0 из 157 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 157 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 20 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,7 клатч-килла за матч и тем самым ровно на среднем уровне (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 43 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 1 в 157 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 19 %
Раунды с 3K 2,9 %−0,9 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 11 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 66 %
4K и эйсы 22x 4K, 3 эйса в 157 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 лучше, чем 87 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,11 · Ø 0,26 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 73 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли Steady_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 157 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 157 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −55 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
На Dust 2 −7 ELO
37 матчей · 49 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +23 ELO, винрейт 46 %
По субботам −5 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO Steady_ теряет на Ancient: −55 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Vertigo
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 57 · Anubis

Карты в деталях

из последних 157 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 237
49 % лучше, чем 46 %
0,64 лучше, чем 14 %
71,7 лучше, чем 14 %
0,90 лучше, чем 17 %
45 % из 146 дуэлей лучше, чем 23 %
32 % из 25 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis34
56 % лучше, чем 64 %
0,66 лучше, чем 20 %
77,0 лучше, чем 37 %
0,94 лучше, чем 27 %
49 % из 128 дуэлей лучше, чем 44 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient30
47 % лучше, чем 37 %
0,65 лучше, чем 13 %
76,3 лучше, чем 27 %
0,89 лучше, чем 13 %
42 % из 155 дуэлей лучше, чем 9 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 80 %
Inferno16
50 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 34 %
76,0 лучше, чем 33 %
0,99 ровно в среднем
43 % из 42 дуэлей лучше, чем 14 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Cache15
40 % -
0,66 -
71,8 -
0,97-
45 % из 44 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Mirage15
87 % лучше, чем 99 %
0,62 лучше, чем 9 %
69,1 лучше, чем 7 %
0,93 лучше, чем 26 %
48 % из 56 дуэлей лучше, чем 41 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 45 %
Nuke8
38 % -
0,61 -
69,5 -
0,87-
52 % из 27 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Steady_

В 157 матчах у Steady_ K/R 0,65, ADR 74,0 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,0. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,9 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 7. В среднем 15,3 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 87 % в 15 матчах. В 41 из 157 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 78 - ниже 0,90. В 157 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO Steady_ теряет на Ancient (−55 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+27 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +27 ELO. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.