StaRRRRRk

Венесуэла
На FACEIT с 2020 459 матчей записано 84 матчей за 30 дней
ELO ▲ 26
2 848
Пик за 30 дней: 2 883
Ранг NA ▲ 82 места
#449
Венесуэла #6 в Венесуэла
30 дней · раньше #531 · лучший #438
Последнее обновление:

Как играет StaRRRRRk?

Рейтинг 1,07 (по 205 матчам) K/R 0,77 ADR 83,2 из 459 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 55 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 205 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (305 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

40 % выигранных 1v1 и тем самым едва ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 9 %−3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 49 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 61 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9 из последних 205
Киллы ножом 4 в 205 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,5 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,4 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 67 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 54x 4K, 9 эйсов в 305 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,43 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 40 %
Урон утилитой за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 лучше, чем 79 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 59 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,76, ADR около 83,0, Хедшоты около 57 %, Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
ELO −149

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,79). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 205 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −131 ELO
29 матчей · 34 % винрейт
На Dust 2 −29 ELO
35 матчей · 49 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −41 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO StaRRRRRk теряет в 3-м матче дня: −131 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,60 · Mirage

Карты в деталях

из последних 205 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient64
59 % лучше, чем 68 %
0,81 лучше, чем 74 %
87,7 лучше, чем 75 %
1,14 лучше, чем 77 %
58 % из 329 дуэлей лучше, чем 81 %
44 % из 36 ситуаций лучше, чем 66 %
Dust 235
49 % лучше, чем 32 %
0,71 лучше, чем 29 %
80,1 лучше, чем 41 %
1,02 лучше, чем 35 %
49 % из 125 дуэлей лучше, чем 32 %
38 % из 24 ситуаций ровно в среднем
Anubis30
60 % лучше, чем 70 %
0,71 лучше, чем 29 %
80,0 лучше, чем 40 %
1,01 лучше, чем 33 %
52 % из 113 дуэлей ровно в среднем
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 61 %
Mirage28
43 % лучше, чем 13 %
0,71 лучше, чем 29 %
79,8 лучше, чем 39 %
0,99 лучше, чем 28 %
52 % из 123 дуэлей ровно в среднем
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Inferno27
59 % лучше, чем 52 %
0,82 лучше, чем 65 %
88,9 лучше, чем 67 %
1,17 лучше, чем 64 %
63 % из 126 дуэлей лучше, чем 87 %
38 % из 16 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache10
70 % -
0,67 -
78,2 -
0,95-
42 % из 36 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Nuke10
30 % -
0,74 -
85,8 -
1,02-
41 % из 32 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет StaRRRRRk

В 459 матчах StaRRRRRk выдаёт K/R 0,77 и ADR 83,2; рейтинг по 205 матчам с рейтингом - 1,07. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 84 из 205 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 72 - ниже 0,90. В 305 матчах с детальной статистикой: 54x 4K и 9 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO StaRRRRRk теряет в 3-м матче дня (−131 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит на Anubis (+244 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 65 % винрейт, +129 ELO. Просел: ELO −149. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, ADR около 83,0, Хедшоты около 57 %, Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 84 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +20.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.