Sp1riT_777

Казахстан
На FACEIT с 2023 176 матчей записано 39 матчей за 30 дней
ELO ▲ 104
2 451
Пик за 30 дней: 2 510
Ранг EU
#62 164
Казахстан #2 186 в Казахстан
Последнее обновление:

Как играет Sp1riT_777?

Рейтинг 1,07 (по 126 матчам) K/R 0,75 ADR 80,5 из 173 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 126 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (95 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 85 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 65 %+15 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 3 в 173 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,3 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 13,3 %−0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 21x 4K, 1 эйс в 95 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,16 · Ø 0,29 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, ADR +6,7, Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 64 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,71). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 173 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −101 ELO
42 матчей · 38 % винрейт
На Anubis −86 ELO
33 матчей · 42 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −98 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −103 ELO, винрейт 26 %

Больше всего ELO Sp1riT_777 теряет на Mirage: −101 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 173 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient44
59 % лучше, чем 74 %
0,78 лучше, чем 66 %
81,9 лучше, чем 50 %
1,06 лучше, чем 60 %
49 % из 176 дуэлей лучше, чем 35 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Mirage42
38 % лучше, чем 8 %
0,74 лучше, чем 48 %
79,7 лучше, чем 42 %
1,04 ровно в среднем
48 % из 113 дуэлей лучше, чем 30 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 76 %
Nuke41
49 % лучше, чем 34 %
0,76 ровно в среднем
81,8 лучше, чем 46 %
1,08 лучше, чем 56 %
48 % из 152 дуэлей лучше, чем 26 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis33
42 % лучше, чем 18 %
0,76 лучше, чем 56 %
80,8 лучше, чем 48 %
1,10 лучше, чем 69 %
54 % из 128 дуэлей лучше, чем 63 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 37 %
Inferno7
43 % -
0,64 -
69,7 -
1,00-
67 % из 15 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,69 -
78,6 -
0,99-
50 % из 10 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Sp1riT_777

В 173 матчах Sp1riT_777 выдаёт K/R 0,75 и ADR 80,5; рейтинг по 126 матчам с рейтингом - 1,07. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 59 % в 44 матчах. В 52 из 126 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 42 - ниже 0,90. В 95 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,12. Больше всего ELO Sp1riT_777 теряет на Mirage (−101 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Ancient (+2 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 53 % винрейт, −3 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, ADR +6,7, Винрейт +3 п.п.. Просел: Рейтинг −0,06. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 64 %. Последние 30 дней: 39 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс −86.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.