Songokuu

Германия
На FACEIT с 2025 414 матчей записано 138 матчей за 30 дней
ELO ▲ 226
2 346
Пик за 30 дней: 2 346
Ранг EU
#86 751
Германия #2 236 в Германия
Последнее обновление:

Как играет Songokuu?

Рейтинг 0,93 K/R 0,64 ADR 72,5 из 414 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 9 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 414 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 31 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (354 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

19 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 6 в 414 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 3,0 %−1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 8 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 39x 4K, 4 эйса в 354 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 69 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 67 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., ELO +336
= Без изменений
Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,69). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 414 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −86 ELO
68 матчей · 47 % винрейт
На Mirage −55 ELO
110 матчей · 49 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −53 ELO, винрейт 47 %
По субботам −55 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO Songokuu теряет в 3-м матче дня: −86 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 414 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2111
57 % лучше, чем 69 %
0,66 лучше, чем 13 %
75,7 лучше, чем 21 %
0,97 лучше, чем 25 %
46 % из 503 дуэлей лучше, чем 20 %
33 % из 67 ситуаций лучше, чем 40 %
Mirage110
49 % лучше, чем 40 %
0,62 лучше, чем 5 %
69,2 лучше, чем 5 %
0,89 лучше, чем 8 %
44 % из 470 дуэлей лучше, чем 13 %
35 % из 66 ситуаций лучше, чем 39 %
Ancient56
50 % лучше, чем 41 %
0,65 лучше, чем 9 %
74,5 лучше, чем 15 %
0,94 лучше, чем 18 %
48 % из 193 дуэлей лучше, чем 30 %
43 % из 28 ситуаций лучше, чем 64 %
Cache52
67 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
50 % из 224 дуэлей -
26 % из 34 ситуаций -
Nuke33
58 % лучше, чем 58 %
0,62 лучше, чем 4 %
68,0 лучше, чем 3 %
0,89 лучше, чем 6 %
39 % из 135 дуэлей лучше, чем 2 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 82 %
Inferno27
44 % лучше, чем 19 %
0,68 лучше, чем 17 %
77,1 лучше, чем 23 %
0,97 лучше, чем 17 %
57 % из 108 дуэлей лучше, чем 68 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 7 %
Anubis22
27 % лучше, чем 1 %
0,62 лучше, чем 3 %
67,7 лучше, чем 1 %
0,86 лучше, чем 3 %
37 % из 106 дуэлей лучше, чем 1 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 80 %
Overpass3
100 % -
0,97 -
94,8 -
1,52-
63 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Songokuu

В 414 матчах у Songokuu K/R 0,64, ADR 72,5 и рейтинг 0,93. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 72,5. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,2 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 67 % в 52 матчах. В 121 из 414 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 192 - ниже 0,90. В 354 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,06. Больше всего ELO Songokuu теряет в 3-м матче дня (−86 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+119 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 60 % винрейт, +119 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., ELO +336. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,5. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 138 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +123.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.