Son_J
История ников Son_J
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет Son_J?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (24 матчей).
В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень58 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень43 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (40 %).
Импакт
Средний уровень1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (1,9).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 70 % раундов и тем самым намного ниже среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,56). Заметно ниже среднего (0,68).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,88 (в начале 0,81). Заметно ниже среднего (0,94).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 69,0 (в начале 61,6). Заметно ниже среднего (76,3).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 43 % (в начале 42 %). Заметно выше среднего (40 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 63 % (в начале 48 %). Намного выше среднего (48 %).
Последние 3 месяца: 715 (в начале 770).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 45 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,55 · Mirage
Карты в деталях
из последних 45 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Son_J
В 45 матчах у Son_J K/R 0,59, ADR 65,7 и рейтинг 0,85. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 58 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 65,7. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 2. В среднем 13,0 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. В 10 из 45 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 29 - ниже 0,90. В 24 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +7,4, Винрейт +15 п.п.. Просел: ELO −55. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 43 %. Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +75.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.