Son_J

Россия
На FACEIT с 2021 45 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Son_J?

Рейтинг 0,85 K/R 0,59 ADR 65,7 из 45 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
0,85
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 36 %
Распределение рейтинга из 45 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 47 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 2. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 2.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (24 матчей).

Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−1 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

58 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 58 %+20 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−6 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (40 %).

Процент хедшотов 43 %+3 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 22 %+12 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 83 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 лучше, чем 35 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (1,9).

Раунды с 2K 10,8 %−1,3 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 29 %
Раунды с 3K 2,9 %−0,6 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 40 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 лучше, чем 24 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 24 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым намного ниже среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 52 %
Урон утилитой за раунд 2,6−0,7 · Ø 3,3 лучше, чем 34 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,15 · Ø 0,18 лучше, чем 80 %
Раунды со смертью 70 %−4 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +7,4, Винрейт +15 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 43 %
▼ Стало хуже
ELO −55

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,56). Заметно ниже среднего (0,68).

Паттерны

Из последних 45 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,55 · Mirage

Карты в деталях

из последних 45 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,60 -
69,4 -
0,86-
48 % из 33 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Mirage9
44 % -
0,57 -
62,4 -
0,86-
25 % из 12 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,55 -
64,9 -
0,78-
31 % из 32 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Ancient7
71 % -
0,56 -
59,0 -
0,81-
50 % из 12 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Inferno6
67 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
59 % из 17 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,2 -
0,89-
64 % из 22 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Son_J

В 45 матчах у Son_J K/R 0,59, ADR 65,7 и рейтинг 0,85. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 58 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 65,7. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 2. В среднем 13,0 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. В 10 из 45 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 29 - ниже 0,90. В 24 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +7,4, Винрейт +15 п.п.. Просел: ELO −55. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 43 %. Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +75.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.