SnakeY_

Таиланд
На FACEIT с 2016 157 матчей записано 70 матчей за 30 дней
ELO ▼ 163
2 073
Пик за 30 дней: 2 236
Ранг SEA ▼ 2 707 мест
#5 017
Таиланд #247 в Таиланд
30 дней · раньше #2 310 · лучший #2 275
Последнее обновление:

Как играет SnakeY_?

Рейтинг 1,05 (по 107 матчам) K/R 0,77 ADR 83,2 из 157 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 107 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (87 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 2 в 157 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 67 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 48 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 12x 4K, 3 эйса в 87 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,05, ADR около 82,5
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,78). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 157 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −21 ELO
35 матчей · 51 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −21 ELO, винрейт 35 %
По понедельникам ±0 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO SnakeY_ теряет на Ancient: −21 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,90 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 157 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 266
50 % лучше, чем 44 %
0,77 лучше, чем 65 %
83,4 лучше, чем 62 %
1,05 лучше, чем 56 %
50 % из 183 дуэлей лучше, чем 42 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 63 %
Ancient35
51 % лучше, чем 49 %
0,81 лучше, чем 79 %
84,7 лучше, чем 67 %
1,11 лучше, чем 75 %
53 % из 78 дуэлей лучше, чем 60 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 62 %
Cache22
55 % -
0,76 -
84,0 -
1,08-
59 % из 37 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Mirage10
50 % -
0,75 -
84,3 -
0,90-
52 % из 31 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,68 -
77,7 -
0,97-
68 % из 28 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Anubis7
0 % -
0,72 -
76,3 -
0,97-
40 % из 25 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,79 -
88,9 -
1,09-
62 % из 29 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SnakeY_

В 157 матчах SnakeY_ выдаёт K/R 0,77 и ADR 83,2; рейтинг по 107 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 55 % в 22 матчах. В 46 из 107 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 34 - ниже 0,90. В 87 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO SnakeY_ теряет на Ancient (−21 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+24 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, +24 ELO. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,05, ADR около 82,5. Последние 30 дней: 70 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.