Slifer_

Гайана
На FACEIT с 2017 357 матчей записано 81 матчей за 30 дней
ELO
2 881
Пик за 30 дней: 3 119
Ранг EU ▼ 7 138 мест
#13 006
Гайана #1 в Гайана
30 дней · раньше #5 868 · лучший #5 778
Последнее обновление:

Как играет Slifer_?

Рейтинг 1,08 K/R 0,80 ADR 87,9 из 357 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 357 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−7 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 25 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 61 %+9 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 18 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 6 в 357 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,2 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,5 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 77x 4K, 8 эйсов в 357 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,17 · Ø 0,31 лучше, чем 89 %
Раунды со смертью 75 %+4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 8 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
Прогрессирует ли Slifer_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 357 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 357 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −178 ELO
56 матчей · 43 % винрейт
На Cache −65 ELO
27 матчей · 59 % винрейт
По средам −43 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO Slifer_ теряет в 1-м матче дня: −178 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,22 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 357 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage139
53 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 57 %
86,2 лучше, чем 71 %
1,05 лучше, чем 48 %
50 % из 859 дуэлей лучше, чем 36 %
36 % из 61 ситуаций лучше, чем 42 %
Ancient63
57 % лучше, чем 61 %
0,82 лучше, чем 78 %
87,4 лучше, чем 74 %
1,07 лучше, чем 56 %
56 % из 304 дуэлей лучше, чем 72 %
25 % из 28 ситуаций лучше, чем 19 %
Inferno58
57 % лучше, чем 47 %
0,87 лучше, чем 81 %
96,6 лучше, чем 89 %
1,19 лучше, чем 69 %
56 % из 387 дуэлей лучше, чем 56 %
50 % из 22 ситуаций лучше, чем 73 %
Anubis48
46 % лучше, чем 23 %
0,79 лучше, чем 68 %
88,6 лучше, чем 82 %
1,08 лучше, чем 58 %
48 % из 321 дуэлей лучше, чем 26 %
15 % из 20 ситуаций лучше, чем 6 %
Cache27
59 % лучше, чем 56 %
0,76 лучше, чем 39 %
84,5 лучше, чем 48 %
1,06 лучше, чем 34 %
58 % из 138 дуэлей лучше, чем 70 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Nuke9
44 % -
0,65 -
73,3 -
0,83-
34 % из 44 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Vertigo8
75 % -
0,82 -
87,3 -
1,17-
53 % из 40 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Dust 25
20 % -
0,61 -
72,9 -
0,75-
36 % из 28 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Slifer_

В 357 матчах у Slifer_ K/R 0,80, ADR 87,9 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 61 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 59 % в 27 матчах. В 165 из 357 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 111 - ниже 0,90. В 357 матчах с детальной статистикой: 77x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO Slifer_ теряет в 1-м матче дня (−178 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Ancient (+193 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 60 % винрейт, +45 ELO. Последние 30 дней: 81 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +137.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.