SkyWhyMogger

Финляндия
155 матчей записано 10 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет SkyWhyMogger?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 77,7 из 155 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 53 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 155 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (68 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 12 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 89 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 55 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 46 %−1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 155 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 11,4 %−1,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 68 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 28 %−8 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +6 п.п.
= Без изменений
ELO около 1 666
▼ Стало хуже
K/R −0,10, Рейтинг −0,17, ADR −10,3, Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,80). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 155 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −61 ELO
39 матчей · 33 % винрейт
На Ancient −46 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +23 ELO, винрейт 34 %
По пятницам −74 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO SkyWhyMogger теряет в 1-м матче дня: −61 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,22 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 155 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage56
46 % лучше, чем 32 %
0,75 лучше, чем 63 %
80,7 лучше, чем 57 %
1,04 лучше, чем 62 %
53 % из 271 дуэлей лучше, чем 66 %
36 % из 42 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 231
48 % лучше, чем 41 %
0,68 лучше, чем 28 %
73,2 лучше, чем 18 %
0,93 лучше, чем 23 %
53 % из 149 дуэлей лучше, чем 65 %
19 % из 16 ситуаций лучше, чем 9 %
Ancient20
45 % лучше, чем 36 %
0,72 лучше, чем 43 %
76,4 лучше, чем 25 %
0,98 лучше, чем 40 %
59 % из 95 дуэлей лучше, чем 90 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 63 %
Nuke14
43 % -
0,75 -
73,0 -
1,06-
62 % из 73 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Anubis13
54 % -
0,78 -
80,4 -
1,03-
54 % из 71 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache13
46 % -
0,72 -
77,7 -
0,97-
39 % из 67 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,83 -
90,8 -
1,19-
50 % из 26 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SkyWhyMogger

В 155 матчах у SkyWhyMogger K/R 0,73, ADR 77,7 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,8. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 8. В среднем 16,2 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 54 % в 13 матчах. В 56 из 155 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 66 - ниже 0,90. В 68 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Больше всего ELO SkyWhyMogger теряет в 1-м матче дня (−61 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+89 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, +89 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +6 п.п.. Просел: K/R −0,10, Рейтинг −0,17, ADR −10,3, Винрейт −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 666. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс −13.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.