SklMrr

Россия
На FACEIT с 2019 63 матчей записано
ELO
2 536
Максимум по записанным матчам: 2 597
Ранг SEA ▼ 20 мест
#969
Россия #38 в Россия
30 дней · раньше #949 · лучший #935
Последнее обновление:

Как играет SklMrr?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 88,8 из 63 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 63 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 32 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (19 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 15 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 61 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 55 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 24 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,2 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 16 % без сравнения
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 2 в 63 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,9 % без сравнения
Раунды с 3K 7,1 % без сравнения
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 19 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 6,0 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,16 без сравнения
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
ADR около 90,2
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., ELO −79

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,86 (в начале 0,81). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 63 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 63 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 216
38 % лучше, чем 8 %
0,73 лучше, чем 41 %
79,0 лучше, чем 37 %
1,04 лучше, чем 47 %
50 % из 62 дуэлей лучше, чем 39 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient11
55 % -
0,86 -
96,0 -
1,24-
55 % из 42 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Anubis11
73 % -
0,96 -
100,0 -
1,42-
79 % из 43 дуэлей -
55 % из 11 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,87 -
92,0 -
1,20-
57 % из 42 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Mirage8
38 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
55 % из 29 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,71 -
73,5 -
1,08-
40 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SklMrr

В 63 матчах у SklMrr K/R 0,83, ADR 88,8 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: K/D с 1,22. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 40 из 63 матчей рейтинг был 1,10 или выше (63 %), в 15 - ниже 0,90. В 19 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Винрейт +7 п.п.. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −79. Без изменений последние месяцы: ADR около 90,2. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.