Silv3rflash

Швеция
На FACEIT с 2018 252 матчей записано 112 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Silv3rflash?

Рейтинг 1,04 (по 202 матчам) K/R 0,72 ADR 75,7 из 252 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 202 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (200 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

34 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 60 %+10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 35 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 3 в 252 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,0 %−0,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 36x 4K, 5 эйсов в 200 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 62 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,10, ADR +7,4
= Без изменений
Хедшоты около 60 %, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,24

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,64). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 252 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −155 ELO
33 матчей · 42 % винрейт
В 1-м матче дня −90 ELO
52 матчей · 44 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −249 ELO, винрейт 45 %
По понедельникам −111 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO Silv3rflash теряет на Ancient: −155 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,89 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 43 · Ancient

Карты в деталях

из последних 252 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage77
57 % лучше, чем 69 %
0,74 лучше, чем 48 %
75,8 лучше, чем 22 %
1,07 лучше, чем 60 %
48 % из 267 дуэлей лучше, чем 30 %
48 % из 29 ситуаций лучше, чем 78 %
Cache41
46 % -
0,73 -
73,9 -
1,03-
58 % из 154 дуэлей -
26 % из 38 ситуаций -
Dust 237
49 % лучше, чем 39 %
0,68 лучше, чем 21 %
75,1 лучше, чем 20 %
1,00 лучше, чем 36 %
50 % из 123 дуэлей лучше, чем 42 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 45 %
Ancient33
42 % лучше, чем 19 %
0,73 лучше, чем 42 %
78,3 лучше, чем 33 %
1,01 лучше, чем 42 %
50 % из 141 дуэлей лучше, чем 40 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 27 %
Nuke30
53 % лучше, чем 45 %
0,70 лучше, чем 23 %
75,3 лучше, чем 16 %
1,01 лучше, чем 34 %
52 % из 99 дуэлей лучше, чем 47 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno23
43 % лучше, чем 17 %
0,73 лучше, чем 42 %
75,8 лучше, чем 19 %
1,11 лучше, чем 63 %
61 % из 70 дуэлей лучше, чем 84 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 5 %
Overpass6
83 % -
0,66 -
75,2 -
-
-
-
Anubis4
0 % -
0,76 -
76,2 -
1,08-
52 % из 29 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Silv3rflash

В 252 матчах Silv3rflash выдаёт K/R 0,72 и ADR 75,7; рейтинг по 202 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 75,7. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 77 матчах. В 76 из 202 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 68 - ниже 0,90. В 200 матчах с детальной статистикой: 36x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,28. Больше всего ELO Silv3rflash теряет на Ancient (−155 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+72 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 57 % винрейт, −1 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, ADR +7,4. Просел: Рейтинг −0,24. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 60 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 112 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −284.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.