Shrek2013

Россия
На FACEIT с 2025 170 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Shrek2013?

Рейтинг 1,04 (по 169 матчам) K/R 0,76 ADR 80,6 из 170 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 55 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 169 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (110 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 65 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 17 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 21 %+9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 170 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 55 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 61 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 73 %
4K и эйсы 21x 4K, 6 эйсов в 110 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,19 · Ø 0,29 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,04, ADR около 80,0
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п., ELO −240

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,77). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 170 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −30 ELO
39 матчей · 64 % винрейт
На Mirage −26 ELO
21 матчей · 29 % винрейт
На Dust 2 −19 ELO
41 матчей · 51 % винрейт

Больше всего ELO Shrek2013 теряет на Ancient: −30 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 170 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 241
51 % лучше, чем 48 %
0,83 лучше, чем 87 %
85,4 лучше, чем 75 %
1,13 лучше, чем 81 %
53 % из 228 дуэлей лучше, чем 60 %
46 % из 35 ситуаций лучше, чем 74 %
Ancient39
64 % лучше, чем 85 %
0,76 лучше, чем 58 %
80,4 лучше, чем 44 %
1,03 ровно в среднем
54 % из 189 дуэлей лучше, чем 66 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 29 %
Anubis32
47 % лучше, чем 34 %
0,76 лучше, чем 62 %
82,1 лучше, чем 59 %
1,05 лучше, чем 59 %
55 % из 191 дуэлей лучше, чем 70 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 54 %
Mirage21
29 % лучше, чем 2 %
0,70 лучше, чем 32 %
75,1 лучше, чем 22 %
0,94 лучше, чем 21 %
39 % из 99 дуэлей лучше, чем 4 %
18 % из 22 ситуаций лучше, чем 7 %
Nuke19
74 % лучше, чем 96 %
0,66 лучше, чем 12 %
73,5 лучше, чем 14 %
0,89 лучше, чем 6 %
46 % из 105 дуэлей лучше, чем 16 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 44 %
Cache11
45 % -
0,87 -
88,5 -
1,26-
51 % из 41 дуэлей -
83 % из 6 ситуаций -
Inferno7
14 % -
0,68 -
70,5 -
0,97-
33 % из 27 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Shrek2013

В 170 матчах Shrek2013 выдаёт K/R 0,76 и ADR 80,6; рейтинг по 169 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,2. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 74 % в 19 матчах. В 69 из 169 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 65 - ниже 0,90. В 110 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO Shrek2013 теряет на Ancient (−30 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит на Anubis (+25 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, −5 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: Винрейт −3 п.п., ELO −240. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,04, ADR около 80,0. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.