Shr1imp

Черногория
160 матчей записано 45 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Shr1imp?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 76,7 из 160 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 45 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 160 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 41 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 46 %+2 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 64 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 8 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 3 в 160 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,3 %−0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,1 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 49 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 40 %
4K и эйсы 20x 4K, 3 эйса в 160 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,4 · Ø 3,8 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 44 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли Shr1imp, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 160 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75.

Паттерны

Из последних 160 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −49 ELO
47 матчей · 49 % винрейт
В 1-м матче дня −37 ELO
54 матчей · 39 % винрейт
По понедельникам ±0 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Shr1imp теряет на Dust 2: −49 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,85 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 160 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 247
49 % лучше, чем 47 %
0,72 лучше, чем 61 %
77,9 лучше, чем 50 %
1,00 лучше, чем 62 %
45 % из 219 дуэлей лучше, чем 27 %
31 % из 26 ситуаций лучше, чем 31 %
Mirage36
47 % лучше, чем 41 %
0,63 лучше, чем 18 %
71,7 лучше, чем 23 %
0,86 лучше, чем 16 %
40 % из 152 дуэлей лучше, чем 9 %
44 % из 25 ситуаций лучше, чем 65 %
Ancient25
36 % лучше, чем 11 %
0,68 лучше, чем 40 %
72,8 лучше, чем 22 %
0,90 лучше, чем 28 %
52 % из 92 дуэлей лучше, чем 69 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 43 %
Inferno20
55 % лучше, чем 65 %
0,72 лучше, чем 62 %
77,3 лучше, чем 45 %
1,01 лучше, чем 64 %
56 % из 71 дуэлей лучше, чем 83 %
17 % из 18 ситуаций лучше, чем 10 %
Anubis17
53 % лучше, чем 58 %
0,75 лучше, чем 73 %
85,8 лучше, чем 86 %
1,04 лучше, чем 74 %
43 % из 69 дуэлей лучше, чем 17 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 60 %
Nuke8
75 % -
0,66 -
77,2 -
0,92-
46 % из 41 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,81 -
84,4 -
1,11-
62 % из 21 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Shr1imp

В 160 матчах у Shr1imp K/R 0,70, ADR 76,7 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 5. В среднем 15,6 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 20 матчах. В 49 из 160 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 71 - ниже 0,90. В 160 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,01. Больше всего ELO Shr1imp теряет на Dust 2 (−49 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Mirage (+36 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 66 % винрейт, +30 ELO. Последние 30 дней: 45 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −45.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.