ShootingTom

Германия
82 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет ShootingTom?

Рейтинг 1,19 K/R 0,82 ADR 88,2 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,19
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 6 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
КлатчерМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (41 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

56 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 56 %+18 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 39 %+17 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,25 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 31 %
Доля AWP в киллах 5 %−5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,8 %+2,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 89 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 12x 4K, 3 эйса в 41 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,72 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 лучше, чем 85 %
Зафлешенные враги за раунд 0,72+0,44 · Ø 0,28 лучше, чем 99 %
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +11,8
= Без изменений
ELO около 1 964
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,89
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,88 (в начале 0,76). Намного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −51 ELO
31 матчей · 58 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −45 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO ShootingTom теряет на Dust 2: −51 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 231
58 % лучше, чем 76 %
0,85 лучше, чем 93 %
91,4 лучше, чем 92 %
1,22 лучше, чем 95 %
61 % из 99 дуэлей лучше, чем 93 %
67 % из 21 ситуаций лучше, чем 97 %
Cache14
64 % -
0,92 -
95,9 -
1,34-
56 % из 68 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Mirage14
57 % -
0,74 -
78,5 -
1,10-
43 % из 37 дуэлей -
58 % из 12 ситуаций -
Ancient13
38 % -
0,78 -
86,6 -
1,10-
61 % из 49 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,73 -
80,5 -
1,11-
48 % из 21 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,76 -
78,3 -
1,07-
33 % из 6 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ShootingTom

В 82 матчах у ShootingTom K/R 0,82, ADR 88,2 и рейтинг 1,19. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 56 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. В среднем 18,1 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 47 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 18 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO ShootingTom теряет на Dust 2 (−51 ELO, винрейт 58 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +11,8. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 964. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −3.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.