ShoocK

Германия
На FACEIT с 2018 187 матчей записано 40 матчей за 30 дней
ELO ▼ 15
2 354
Пик за 30 дней: 2 394
Ранг EU
#84 590
Германия #2 165 в Германия
Последнее обновление:

Как играет ShoocK?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 86,3 из 187 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 187 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (110 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 187 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,6 %+1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 22x 4K, 1 эйс в 110 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,64 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 51 %
Зафлешенные враги за раунд 0,64+0,35 · Ø 0,29 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,04, ADR около 86,0, ELO около 2 323
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,78). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −70 ELO
49 матчей · 51 % винрейт
По воскресеньям +33 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO ShoocK теряет на Ancient: −70 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,47 · Overpass

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient49
51 % лучше, чем 46 %
0,78 лучше, чем 66 %
89,4 лучше, чем 83 %
1,07 лучше, чем 62 %
49 % из 264 дуэлей лучше, чем 35 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 61 %
Anubis35
57 % лучше, чем 65 %
0,75 ровно в среднем
83,2 лучше, чем 59 %
1,05 лучше, чем 52 %
51 % из 187 дуэлей лучше, чем 47 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 33 %
Cache30
63 % -
0,79 -
88,4 -
1,07-
53 % из 160 дуэлей -
26 % из 23 ситуаций -
Dust 226
42 % лучше, чем 17 %
0,71 лучше, чем 34 %
82,7 лучше, чем 57 %
0,95 лучше, чем 20 %
45 % из 120 дуэлей лучше, чем 18 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 17 %
Inferno20
50 % лучше, чем 38 %
0,74 лучше, чем 47 %
80,9 лучше, чем 42 %
1,02 лучше, чем 36 %
52 % из 82 дуэлей лучше, чем 36 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 39 %
Mirage14
50 % -
0,70 -
79,9 -
0,97-
39 % из 56 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Nuke11
73 % -
0,93 -
96,6 -
1,34-
67 % из 58 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ShoocK

В 187 матчах у ShoocK K/R 0,77, ADR 86,3 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,1 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 81 из 187 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 69 - ниже 0,90. В 110 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07. Больше всего ELO ShoocK теряет на Ancient (−70 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Anubis (+39 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,04, ADR около 86,0, ELO около 2 323. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −70.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.